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速報>>「神將」、「妖道」 炫電玩看見嶺東的潛力
2008年5月19日 22:37
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神將創作學生賴志雄說:角色設計到建模,到遊戲製作,還有動畫製作,就是每一方面都要碰。
生活中心/台北報導
教育部為了落實「文化再生數位新意」政策,並達到產學教學目的,其中嶺東科技大學就研發出兩套遊戲軟體,希望藉此讓廠商瞭解台灣學子潛在的實力。
大甲鎮瀾宮前正在砍殺打鬥的,就是鼎鼎大名的順風耳以及七爺,兩尊分別是媽祖與城隍爺面前的神將,怎麼會相互打了起來?這當然就得問他──他是嶺東科技大學的數位設計研究生賴志雄,看起來相當靦腆的他,曾在大學時期以一款廖添丁的「俠盜外傳」電玩,贏得多項遊戲設計大獎,這次一個人單槍匹馬從發想到製圖,花費整整一年的時間,獨自研發「神將」這款遊戲。
賴志雄表示,「角色設計到建模,到遊戲製作,還有動畫製作,就是每一方面都要碰,一個人比較困難。」
為了讓這款充滿濃濃中國道教味遊戲,更趨於真實,賴志雄還親自到大甲鎮瀾宮與新竹城隍廟實地勘查,製作成逼真的3D動畫背景,還將遊戲的角色製作成雷射立體卡,增加收藏的附加價值。
研究生的作品可圈可點,但是嶺東科大大學部的學生創意也不容小覷。一款發想自民間鬼怪故事的遊戲,玩家最大樂趣就是穿越時空,打敗各式各樣的僵屍甚至妖魔鬼怪,這款遊戲就是由一副書生模樣的蔡鎮璘主導,目前是媒體設計大四即將升研一的學生,協調其他兩位設計同學的想法,是讓遊戲順利完成的主要關鍵之一。
蔡鎮璘表示,「不溝通的話就是沒辦法,就是找到一個大家都前進的道理,大家其實都是掏出心肺來講話,所以其實還是有辦法解決的。」
不管是「神將」或是「妖道」,這兩款遊戲還處於半完成狀態,要與產業合作還面臨到一些實際困難。嶺東科大數位媒體設計所長范國光表示,「我們策重的,還是在美工部分,有關程式可能需要資訊工程的人來配合。」
台灣電玩界在美術潛力上已經成熟,缺乏的是完整的程式規劃能力,未來教育重點可好好正視。
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