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(2008/09/08 17:22)
記者蘇湘雲/台北報導
國內七大重量級遊戲業者所共同首屆主辦的「2008線上電玩展」自7月15日線上24小時開展,將於9月22日閉幕。主辦單位8日表示,上線近兩個月來,參展人數已經超過百萬人次;而競爭熱烈的3位電玩美少女PK賽,網友只要票選,把握最後期限,不但可以得到萬元禮券、無名小站金卡,還可機會與電玩美少女共進晚餐。
首屆2008年線上電玩展是由Yahoo!奇摩聯合遊戲橘子、戲谷、紅心辣椒、華義國際、Game淘、宇俊奧汀、網禪等國內七大業者所共同主辦,在這次參展中,由知名遊戲電視節目主持人瑤瑤擔任電玩導覽美少女,3位電玩美少女君君、小橘、May爭奪超人氣冠軍的頭銜(活動網址:http://tw.2008show.games.yahoo.com/),玩家即日起至9月22日參與票選活動,將有機會可以和瑤瑤跟電玩美女冠軍共渡浪費燭光晚餐!
與過往國內實體電玩展相比,Yahoo!奇摩媒體業務部副總經理陳建銘表示,線上電玩展打破時間、空間限制,給玩家一個不分區域、不分時段接觸到電玩遊戲的機會。此外,展覽上線至今的網路不重覆瀏覽率已破百萬。
陳建銘說,Yahoo!奇摩關鍵字排行前十名裡,向來有四至五名為遊戲關鍵字,Yahoo!奇摩知識+有超過52萬筆遊戲問答錄、Yahoo!奇摩拍賣中則有近8萬筆遊戲相關項目;從這些資料可看出遊戲對網友的吸引力。
而今年國內有11家台灣業者投入遊戲戰場,以4月為例,市場上有14款遊戲問世,幾乎每兩天就有一款,甚至在暑假期間,更有近20款遊戲上線,通常3個月內便可以定生死,可說是進入戰國時代。
遊戲市場競爭白熱化時代,紅心辣椒財務長游升志指出,隨著台灣遊戲產業從早期的角色扮演遊戲(RPG, Role-playing game)、第一人稱射擊遊戲(FPS),到這兩年的休閒遊戲(Casual game)和運動類遊戲(Sports game)冒出,正顯示著玩家社群的分眾與多元化,而網路作為是線上遊戲族群的大本營,如何運用網路創造新意行銷手法將成為廠商奪勝的關鍵所在。
遊戲橘子台灣區副營運長黃維倫則表示,台灣本土創意豐富,如何從不同題材中尋獲原創性,而非一味作同性質產品將成為廠商吸引消費者的關鍵重點。他更預言,未來台灣代理遊戲與自製研發遊戲的比例將為五比五。
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