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電玩市場業績4年來首下滑 東京電玩展改變策略吸引全家

(2008/10/11 15:06)

科技中心/綜合報導

一年一度的東京電玩展已經熱鬧登場了。不過受到不景氣的關係,加上少子化,導致兒童與青少年人口變少的影響,熱門的日本電玩市場4年來首度出現下滑的現象。為刺激買氣,業者把目標族群拉大,專攻全家人都能同樂的親子遊戲。

電玩迷期待許久的東京電玩展終於正式登場,今年不但有200多家廠商參展,現場還有交響樂團表,不過仔細一看,表演者手上拿的不是樂器,而是手機。業者將手機的照相功能與電玩結合在一起,只要用手在鏡頭前面揮一揮,音樂就會響起。不只小朋友玩得開心,就連爸爸媽媽也能一塊兒同樂。

不過,大環境不景氣加上日本少子化情況嚴重,兒童與青少年人口減少,導致日本電玩市場逐漸萎縮,4年來首度呈現下滑的現象。根據最新的財務報告顯示,日本遊戲機市場2008前半年的營業額,對照去年同期大幅衰退21.3%,為力挽頹勢,業者將消費族群擴大,推出全家都能同樂的遊戲。

遊戲市場調查業者表示,目前全家同樂的遊戲還沒試過市場反應,所以初期業績一定會大幅成長,不過該如何延續下去,也是業者該思考的問題。(新聞來源:東森新聞)

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