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速報>>第十八屆臺灣電子遊戲機國際產業展
2011年5月10日 18:55
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第十八屆臺灣電子遊戲機國際產業展
本報訊
第十八屆臺灣電子遊戲機國際產業展(GTI臺北展),5日於臺北世貿一館B、C區盛大舉行。GTI臺北展為國內唯一專業大型電玩產業展,本屆展會共有100家廠商報名參展,包括國內知名廠商鈊象電子、美嘉生電、尚芳國際、飛絡力電子、領航數位等,以及日本大廠SEGA、Namco Bandai等業者為國人帶來多款本土自製研發與日本最新大型電玩遊戲機種,如目前市面上風行的推物禮品機、剪刀禮品機與娃娃機、籃球機,以及液晶彈珠台、兒童騎乘台、音樂遊戲與新聞話題正夯的各式博弈遊戲機。
主辦單位中華民國台灣區電子遊戲機協會理事長歐哲文指出,目前台灣商用遊戲機產業產值達368.98億美金,實力驚人。然而,受制於國內法令上的侷限,內需市場長期萎縮,廠商多仰賴外銷拓展商機。經濟部商業司司長葉雲龍表示,由於商業司與工業局今年內將整合兩造資源,屆時輔導與管理制度將更加完備,他亦期許遊戲機廠商舉辦更多健康、清新的遊戲競賽活動,促使產業形象轉變愈加正面化,更能為廣大社會群眾所接受。值得注意的是,來自大陸的中國軟件行業協會遊戲軟件分會會長(CGIA)劉金華強調,被列為動漫扶植產業之一的電子遊戲機產業,其產值高達五百八十億人民幣,為大陸各類遊戲產業產值之冠,因此中國官方格外重視大型電玩產業之發展。
同日下午舉行的「數位內容產業新思維、新視野論壇」,邀請到鈊象電子董事長李柯柱、黎明技術學院副教授簡孟樹、勤益科技大學電資學院院長陳文淵與經濟部數位內容產業推動辦公室規劃師呂志濠等人分別主講「益智等於死刑」、「數位休閒娛樂產業之技術應用」、「電子遊戲機產業之現狀與未來」、「經濟部100年度市場應用型發展補助計畫說明」等四大主題。
李柯柱指出,目前國內各地方政府對於電子遊戲場業距離醫院、學校之設置限制標準不一,從五十公尺至一千公尺不等,造成電子遊戲場難以成功申設,終致內需市場萎靡不振。以去年工商登記資料統計顯示,台灣僅存兩千兩百餘家電子遊戲場,其中普通級電子遊戲場更僅剩42家,倘若依照現有經濟部電子遊戲機評鑑機制,一旦遊戲機被評鑑為益智類遊戲,將喪失市場空間,等同被判死刑。
四位主講者一致呼籲,遊戲是新世代人類休閒生活的主流,遊戲產業則結合人文創意、數位內容、資通技術及學術界人才培育之關鍵產業,政府應主動扶植遊戲機業者,以促進更多經濟成長良機。
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