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目前遊戲機市場仍舊以索尼的 PlayStation 4 為最多的佔有率,而任天堂的 Switch 則是竄升的越來越快,威脅到微軟的地位,或許是因為這樣,微軟打此如意算盤,順便試探看看數位流的遊戲市場效果如何。
其實索尼也早就大力推動無光碟化的遊戲片市場策略,但是為了兼顧習慣收藏遊戲片的玩家,以及日本對於光碟片播放動漫影片的需求,因此遲遲沒有推出無光碟機版的 PS4 主機。
記者認為,廠商若推出只有光碟機差異的遊戲機產品,是非常棒的策略,一來可讓遊戲機的產品成本與售價往下調降,二來更可讓消費者有多一種選擇。畢竟撇開遊戲片讀取的需求,並非人人都需要播放藍光或DVD影片,甚至 CD 音樂片的。此時能夠讓消費者以更低價的方式來購買到遊戲機產品,應可說是雙贏的局面。再者,光碟機使用久後,難免會遇到故障維修的問題,相信未來沒有光碟機版的遊戲機,終將會慢慢盛行。
當然,這時遊戲機內建的資料儲存空間需求就會變得越來越大,而 SSD / HDD 零件的需求則會越來越多,對於資料存取速度與壽命的需求也會越來越嚴苛。