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在 Khronos Group 主席 Neil Trevett 的帶領下,多間繪圖硬體和軟體公司共同合作創造 Vulkan,NVIDIA 也表示已經準備好發揮 Vulkan 優點所需的高相容性驅動程式,在 Vulkan 發表同時, 針對所有搭載Kepler 或 Maxwell 架構 GPU 運行的Windows、Linux 及 Android 平台,推出完全一致 的Vulkan 驅動程式,讓遊戲玩家和開發者擁有完備的繪圖處理立基。
Vulkan 與 OpenGL 驅動程式採用整合式二進制架構,可在 Vulkan 裡使用 GLSL 渲染器。開發者能彈性地繼續使用 OpenGL 或是從 OpenGL 順利過渡到 Vulkan,以享受 Vulkan 的新功能,例如 Vulkan 的多執行緒架構能讓多個 CPU 核心更快準備好大量資料以便 GPU 進行作業。對創作設計和數位內容的應用程式而言,這可提高操作大型模型的互動性。
Android 與 Linux 平台的開發商皆可使用 Vulkan。在未來的 Android 版本裡,Vulkan 將成為核心 API 與 OpenGL ES 一同推出,這也代表標準版本的 Android 就擁有最先進的 API 與整合的圖形及運算能力,最終讓GPU的效能極致發揮,運用於頂尖視覺和運算應用,及華麗精彩的遊戲圖形。