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於週六 (28 日) 舉行的 IOC 會議中,成員們都認同電競市場不限國家,都有著卓越的成長,尤其是年輕一代。2016 年全球電競營收達 4 億英鎊,涉及全球 3.2 億人觀看。2022 年亞洲運動會已決定納入。
在電競納入比賽項目的後續發展,IOC 還會討論禁止賭博、作弊、試圖操控結果等事宜。
此外,電競是否可進入奧林匹克賽事會於 2019 年決定,而巴黎奧運將有的體育項目將於 2020 年東京奧運舉辦完後決定。
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