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雖然東南亞電商的成長率是一般實體通路的6到8倍,但要實際打進市場並不容易Santitarn Sathirathai則點出東南亞電商的3大挑戰,就是網路普及率、支付方式及物流。他指出,東南亞人口結構龐大,35歲以下年輕人占近7成,使用網路的意願也相對高,加上平均經濟成長力達5%,都市化的潛力也大,消費習慣將被改變,快速成長的消費力,讓剛起步的電商市場充滿機會。
除了商機龐大的電商產業之外,論壇也聚焦在新興的電競市場。近年來電玩遊戲已搖身一變,成了具有龐大經濟效益的運動產業,發展出相關賽事籌辦及直播、競賽選手培育等項目,更帶動周邊硬體設備發展,雖說台灣目前電競遊戲相關產值達到10億美元,不過,近2年快速崛起的東南亞對於業者來說,則是另一個戰場。
Alan Hellawell分析,東南亞是全球電競觀眾成長最快的區域,目前約擁有950萬名電競愛好者,遊戲市場產值持續增長。Garena營運副總裁Jason Ng則提醒,在地化的遊戲經營策略是在東南亞市場成功最大關鍵,像是在越南,經營玩家社群遠比投放戶外廣告更能有效推動遊戲。
桃園市長鄭文燦也說,電競不僅要在地化更要國際化,桃園市政府已於今年成立電子競技委員會,將積極爭取在桃園舉辦國際賽事的機會,讓台灣年輕人走向世界舞台;台灣電競聯盟董事長徐培菁則表示,今年雅加達亞運,台灣代表隊在《傳說對決》與《英雄聯盟》兩項目都奪牌,證明台灣電競選手具備世界級實力,更提升台灣國際能見度。