《惡靈古堡2 重製版》製作人來台 分享全新殭屍生存體驗

▲經典遊戲《惡靈古堡2》即將在明年推出全新作品《惡靈古堡2 重製版》。(圖/翻攝自官網)
▲經典遊戲《惡靈古堡2》即將在明年推出全新作品《惡靈古堡2 重製版》。(圖/翻攝自官網)

記者顏大惟/台北報導

由日本卡普空開發,預定於 2019 年 1 月 25 日上市的恐怖動作遊戲《惡靈古堡2 重製版》,其製作人神田剛 24 日受邀來台舉辦媒體說明會,除了講解本次重製版的各項新特色、實機示範由吳過程外,也接受了台灣媒體的訪問。

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▲《惡靈古堡2 重製版》製作人神田剛來台分享遊戲特色。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)
▲《惡靈古堡2 重製版》製作人神田剛來台分享遊戲特色。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)

《惡靈古堡2 重製版》是以 1998 年在 PS1 上發售的《惡靈古堡2》為基礎,在以現代最新技術開發、既是「重製」也是「新作」的作品。《惡靈古堡2 重製版》採用與《惡靈古堡7》相同的「RE引擎」進行開發,將本作的核心概念「潮濕度(Wetness)」和「黑暗(Darkness)」發揮到極致,並以更高精細的模組與貼圖來呈現當年這款經典之作。

神田剛表示,殭屍不再是可以隨便輕易打倒的普通角色,在《惡靈古堡2 重製版》中,他們變得更強悍、更耐打,當然也變得更聰明,以往玩家或許可以待在房間內躲避殭屍攻擊,但是這次殭屍還會破門來追擊玩家,不讓玩家有絲毫喘息的機會,不過玩家可以透過射擊殭屍的腳來降低其行動能力、或是待在絕對安全的「記錄房」休息,來讓遊戲進行的更加順利。


▲本次殭屍更加恐怖、聰明與強悍。(圖/翻攝自官網)

在故事劇情部分,本作依然延續《惡靈古堡2》的基本劇情架構。不過神田剛表示,在開發本作時有特別在重新考證過遊戲劇情,調整人物、事件等的出場與發生順序,讓劇情走向更加合理。

而這部分的改動並不會影響到《惡靈古堡》世界觀的延續,神田剛強調,製作團隊在開發時相當尊重原作的架構。因此本作的內容可以說讓原作「更加有深度」,例如人物之間的關聯性、他們彼此交流的過程,,都讓劇情更加有戲劇性以及更有內涵,玩家也可以好好享受角色之間的情緒與發展。


▲主角之一的菜鳥警察里昂‧甘迺迪。(圖/翻攝自Youtube)


▲另一位女性主角克蕾兒。(圖/翻攝自Youtube)

除了劇情方面重新考證外,原作中的各項筆記、物品,甚至是紀錄用的打字機等老玩家熟悉的元素都保留下來。並在此之上新增了新增了新場景,例如本次警察局可以到爬到 3 樓、拉坤市也有新區域可以探索等等,玩家可以一邊重溫以前場景的舊回憶、一邊享受新的探索過程。

▲玩家熟悉的打字紀錄點完整保留下來,老玩家看了一定特別有回憶。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)
▲玩家熟悉的打字紀錄點完整保留下來,老玩家看了一定特別有回憶。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)

實機試玩的過程中,神田剛特地展示了未公開提供試玩的「利卡戰」過程,「利卡」在《惡靈古堡2》終究是帶給玩家極大壓力的敵人。這次不僅在外觀上更加恐怖,難纏程度也跟原作一樣棘手。神田剛說,利卡沒有視力能力,因此只要注意別發出太大聲響,甚至可以不花一顆子彈直接通過;但是如果玩家不小心驚動到利卡,那就得面對牠的超快速度以及犀利攻擊,想必會是一場硬戰。

▲《惡靈古堡2》中知名怪物「利卡」這次再新引擎的加持下變得更加噁心恐怖。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)
▲《惡靈古堡2》中知名怪物「利卡」這次再新引擎的加持下變得更加噁心恐怖。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)

▲利卡可能潛伏在房間得某個角落,玩家每一步都必須很小心。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)
▲利卡可能潛伏在房間得某個角落,玩家每一步都必須很小心。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)

遊戲講解以及實機遊玩結束後,神田剛接受台灣媒體聯訪,談到為何這次設警機採用360度第三人稱視角,神田剛認為,本次重製版重點之一就是想把殭屍製作的很恐怖,透過第三人稱視角,玩家可以很清楚的看到殭屍逼近過來的壓迫感,在探索時也能呈現場景的細緻度。

有媒體提到,既然這次殭屍變得更難纏、更耐打,那麼在難度上是不是偏高?神田剛表示,除了基本的「普通模式」外,還有偏新手的「助手模式」。如果普通模式滿足不了玩家,那麼還可以挑戰有限制紀錄次數的「經典模式」。不過神田剛認為,難度是因人而異,但是本作的普通模式玩起來就相當有「手感」,玩家必須做好資源管理,不然一開始就把子彈用光的話,後面劇情可能會很難過。


▲玩家在面對殭屍時要掌握好手邊資源的分配。(圖/翻攝自Youtube)

針對這次玩家可以自由選擇要玩「里昂篇」或是「克蕾兒篇」,有媒體疑問原本在原作中兩名主角的行動會互相影響的這個要素是否被移除?神田剛解釋,的確兩個篇章互不影響,這麼做的主要原因在於減少場景間的重複性,而且同 樣也是要兩名主角都玩過之後,才能拼湊出遊戲劇情的樣貌。

▲神田剛展示中文鐵合版的內外封面。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)
▲神田剛展示中文鐵合版的內外封面。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)


▲神田剛展示中文鐵合版的內外封面。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)

有媒體問到,為何這次性感角色艾達服裝似乎「包緊緊」?神田剛笑說,這是為了讓遊戲更加有真實的感覺。畢竟如果讓艾達穿著之前紅禮服在拉坤市行動會很奇怪,因此才對服裝進行修正。里昂和克蕾兒也是一樣,像克蕾兒改掉熱褲造型,採用符合更符合機車騎士的牛仔褲造型登場。至於能是否可以在遊戲內換裝,這個玩家可以多多期待。

▲艾達以一身大風衣和墨鏡登場,有些玩家覺得有點可惜。(圖/翻攝自Youtube)
▲艾達以一身大風衣和墨鏡登場,有些玩家覺得有點可惜。(圖/翻攝自Youtube)

▲克蕾兒本次以牛仔長褲搭配紅外套登場。(圖/翻攝自PS官方部落格)
▲克蕾兒本次以牛仔長褲搭配紅外套登場。(圖/翻攝自PS官方部落格)

另外在原作中深受玩家歡迎的「豆腐模式」以及以漢克為主角的「第四生存者模式」,都是作為破關後的獎勵模式登場。神田剛透露,這次的豆腐是用RE引擎真實重現,玩家可以想像一下真實的豆腐是什麼樣子,就可以好好期待了。

▲珍藏版與其他週邊商品。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)
▲珍藏版與其他週邊商品。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)

▲珍藏版與其他週邊商品。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)
▲珍藏版與其他週邊商品。(圖/記者顏大惟攝,2018.10.24)
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