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截至 2019 年 3 月的財年,索尼將年度淨利從先前預估的 5000 億日圓上調至 7050 億日圓,前一財年該公司的年度淨利為 4980 億日圓。營業利潤預期則從 6700 億日圓上修至 8700 億日圓,高於 Refinitiv 調查的分析師共識預期 7964 億日圓。
索尼 30 日股價上揚 1.03%,至每股 5862 日圓。
在智慧型手機銷售情況不穩定下,PlayStation 4 業務為索尼帶來最多利潤貢獻,營業利潤年增 65% 至 910 億日圓,該公司業務同時包括家用電子產品、半導體和國內金融服務。
因遊戲《戰神》熱賣,索尼在 7 月時已上修過 PS4 的營收預測,當時該款遊戲在發行首 3 天熱銷 310 萬套,《漫威蜘蛛人》在 9 月推出時,亦在 3 天內熱賣 330 套,帶動索尼連續兩季上調盈利預期。
預期索尼 10 月至 12 月將持續表現亮眼,《碧血狂殺 2》於上週五推出,分析師認為銷售將創新高,本月推出的《決勝時刻:黑色行動 4》表現亮眼,其他熱門遊戲包括《戰地風雲 5》、《異塵餘生 76》與《正當防衛 4》。
晶片業務的營業利潤年減 3% 至 480 億日元,銷售額為 2540 億日元。索尼為影像感測器 (Image sensor) 的市場領先者,根據 IHS Markit 數據,索尼在 2017 年擁有該領域 52% 的市占 ,三星電子則以 19% 市占排名第二。
日本媒體 30 日報導,索尼將在未來三年投入 6000 億日元 (53.4 億美元) 提升影像感測器和其他晶片的產量,產量提升約為 20%-30%。
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