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極限電競股份有限公司執行長周秉毅表示,電競產業今年的產值約1300多億美金,增幅將近30%,而成長速度這麼快的原因在於—它透過很多硬體設備來帶動它的周邊產品,像現在手機也有電競的手機,家機和桌機也都有電競款,發展潛力相當巨大。
「台灣什麼不強,就是科技導航,但可惜就是沒有包裝,一直在做全球化的代工。」周秉毅說,台灣比較不注重品牌行銷,明明有很好的科技實力,但卻無從做起,真的有些可惜。
併購協會創會理事長黃齊元則是表示,台灣要做電競業的話,一定要打造一個生態系,另外也還要將很多元素進行整合,最重要的是發揮台灣人的優勢,將我們的創意和國際觀表現出來,「放眼世界,不要只侷限在台灣」,自己相當看好未來這個產業的發展。
而在發展協會方面,張惠美直言現在電競產業和經管會、經濟部、文化部和教育部,甚至NCC都有關聯,但是這些跨部會的資源應該要有一個更高的層級來進行整合,才能與國際對接,讓台灣滾動起來。