我是廣告 請繼續往下閱讀
劉信表示,近幾年遊戲產業成長最大部分來自手遊,台灣市場擁有「開放多元」特性,已經連續多年和日本、韓國排進Google Play前5大市場。但相比人口是台灣兩倍的韓國與5.5倍的日本,台灣表現相當驚人,已是全球布局中至關重要的一塊版圖。
回顧去年台廠表現,劉信表示,好玩、創新仍是遊戲業勝出的重要關鍵,包括中華網龍的「吞食天地M」、傳奇的「風之國度」、宇峻奧汀的「三國群英傳」、唯晶數位的「霹靂無雙」等都有亮眼表現,相信經過近幾年的精進,台灣本土廠商已越來越有能力掌握產業脈動及玩家喜好。
Newzoo發表的全球遊戲市場預測報告顯示,全球遊戲市場規模將於2019年達到1500億美元,除產業持續發展外,行動遊戲市場占比及收入也高於其他遊戲,預估在2021年將占據全球遊戲市場59%。
台灣遊戲市場發展多元且成熟,在網路及手機普及情況下,「手遊休閒」逐漸成為台灣民眾與玩家生活中不可或缺的娛樂之一。
手機遊戲在近年逐步成為台灣遊戲市場的主力,在產品迅速推陳出新、玩家對遊戲畫風、美術華麗、操作感等全方位要求下,IP遊戲及重度遊戲仍受到市場與玩家喜愛。
展望2019年,台廠除了積極開發新遊戲外,「3D美術」發展似乎成為不少廠商共同的策略新方向,劉信指出,2019年遊戲走向「精品化」趨勢;遊戲動畫呈現要求越來越高,已走向電影級水準,台灣過去在電影後製有很強的實力及人才,透過產學合作持續培育人才,台廠仍有相當的機會前進大陸、美國、日本及韓國市場,打國際賽。
今年台北電玩展中,本土廠商宇峻奧汀的日系IP鉅作「英雄傳說:星之軌跡」和「伊蘇:阿爾塔戈的五大龍」,鈊象的「三國戰紀」、「機甲英雄」,以及唯數耗時2年開發的首支國產自製,結合AR英雄實境的電競手遊「霹靂無雙」,都備受矚目。(編輯:楊玫寧)1080119