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財報關鍵數據
- EPS:88 美分 (不含特殊項目) vs. 81 美分 (Refinitiv 調查的分析師預期)
- 營收:22.2 億美元 vs. 22.0 億美元 (Refinitiv 調查的分析師預期)
純益(不含特殊項目)自去年同期的 12.9 億美元或每股 2.05 美元,下降至 5.43 億美元或每股 88 美分。
Q2 財測
- 營收:25.5 億美元 (正負 2%) vs. 25.4 億美元 (Refinitiv 調查的分析師預期)
Nvidia 財務長 Colette Kress 週四在法說會上表示,「我們第二季的前景比本季稍早預期的低一些,當時我們對 2020 財年營收的預期是持平至略低於 2019 財年。全球的數據中心暫停支出,這現象可能延續至第二季,現在能見度很低。」
他也指出公司在遊戲領域面臨的難題。「CPU 短缺,雖然這情形正改善,但這將影響我們筆電業務的初期成長。」
Kress 稱公司將不會提供全財年的預期。
華爾街看法
Stifel 分析師 Kevin Cassidy 週一指出,Nvidia 有可能本季清除所有通路遊戲 GPU 庫存,2020 全財年,Nvidia 的遊戲事業營收可能下降 14%,「因為今年初的挑戰,以及競爭增加壓迫價格。」然而,Kress 在法說會上沒有清楚解說通路庫存的問題,她僅表示「未來我們的遊戲業務可能將達到正常水準,約莫在第二季和第三季之間,就像我們在分析師日所說的那樣。
各部門營收數據
- 遊戲部門:年減 39% 至 10.6 億美元 vs. 9.335 億美元 (FactSet 調查的共識預期)
- 數據中心:6.34 億美元 vs. 6.637 (FactSet 調查的共識預期)
- 專業可視化部門 (PV):2.66 億美元 vs. 2.9 億美元 (FactSet 調查的共識預期)
- 汽車:1.64 億美元 vs. 1.66 億美元 (FactSet 調查的共識預期)
「雖然有一些超大規模客戶的需求妥善返回了,但其他人的需求卻仍暫停或者縮小,儘管需求背景不均,這一季仍有很棒的正面因素。」
該公司強調,但 AI 的應用仍在繼續加速。
今年迄今 Nvidia 股價上漲了 20%,但與去年 10 月觸及的高點相比,仍是下滑了 45% 之多。
今年三月 Nvidia 宣布有意以近 70 億美元買下以色列網路公司 Mellanox,以幫助推動自家數據中心業務。
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