Madhead 執行長訪台 暢談《時空之門》研發過程

記者徐浩偉/台北報導

2016-06-21 20:31:36

▲Madhead 執行長Terry親自來到台灣,暢談《時空之門》研發過程和透露未來改版方向。(圖/記者徐浩偉攝.105.06.21)
▲Madhead 執行長Terry親自來到台灣,暢談《時空之門》研發過程和透露未來改版方向。(圖/記者徐浩偉攝.105.06.21)
遊戲開發商Madhead所推出的《時空之門》在上市後受到大批玩家關注,同時一個月內在台港澳、馬來西亞、新加坡等地達到100萬下載量,今(21)日Madhead CEO曾建中(Terry)也來到台灣公開《時空之門》未來改版內容,以及《時空之門》開發過程。
我是廣告 請繼續往下閱讀
Terry表示《時空之門》在開發上共耗費了18個月,由台灣、香港、馬來西亞、日本(負責音樂)所組成的40人團隊研發完成,較過去開發《神魔之塔》更為艱辛,而《時空之門》主要受到《Monsters ate my Condo》這款遊戲的啟發,並在內容中加入了RPG的元素,玩家將在遊戲中培養自己的隊伍,這也讓二款遊戲有了天壤之別,至於《時空之門》和《神魔之塔》的最大差距就是在美術部分上,《時空之門》利用Live2D動畫,讓所有角色看起來都是會動的。
Terry也提到未來將會推出公會系統,比如說公會的一群人一起在一個地圖上蓋一座城堡,也希望公會和公會之間能夠有所互動,像是競爭的機制或是互助。莉絲也是未來關注重點內容之一,Terry提到不管是任何天氣、地震,莉絲都能夠親切的在線上提醒玩家,他也表示這個是團隊能夠在一小時內就能辦到的事情;未來也將朝「每日店長」的概念進行,比如說可能請藝人、明星取代莉絲成為每日店長和玩家問好。
Terry被問到是否預期《時空之門》會超越神魔之塔時,Terry表示一開始經營《神魔之塔》時並沒有想太多,二個月後累積下載量才達到一百萬,這是比時空之門來的慢,現在的經營模式並不會特別要求一開始要吸引很多玩家,反而是希望玩家之間互相影響,讓玩家有時間學習去玩這款遊戲,這也是為什麼《時空之門》的電視廣告選擇在上市一個月後才刊登。
Terry也提到《時空之門》是擁有多語言的主程式,因為神魔之塔擁有中、英文版本,未來不需要再和《神魔之塔》一樣必須送審二次,節省了不少麻煩;Terry也指出現在市場重點放在東南亞,未來也將推出泰文版本和日文版本,不排除前往美國進行發展。Terry也提到多語言版本的問題在於,每個星期的活動都必須考量到翻譯問題,要提早二天去準備另外一個語言版本的活動,美術圖上的字體也會受到不同語言的限制而可能縮減,另外就是必須要有日文和泰文的客服,未來也將克服這些困難。
至於玩家最關心的跨界合作部分,Terry也表示這未來都是有可能的,比如說中秋節月餅活動可能和月餅的品牌進行合作;目前也已經和日本公司進行接洽,但相關細節不方便透露,玩家敬請期待。Terry同時也指出《時空之門》的設定條件是可以任意跨越時空來到過去、未來,所以在跨界合作上會比《神魔之塔》來的更為自由。
許多玩家也關心Madhead是否會把資源都集中在《時空之門》上,而對《神魔之塔》疏於照顧;Terry則是表示,目前二款遊戲都由各自團隊經營,《神魔之塔》擁有近60人團隊,《時空之門》則是40人團隊;過去《神魔之塔》大約6星期推出一次重大更新,《時空之門》則是要看玩家的反饋來決定重大更新的頻率,他表示之前《神魔之塔》很多玩家反映版本更新太快,很多關卡不好突破的情況下又推出新版本,所以還是要看玩家的進度來決定,盡量站在玩家的角度上來改善《時空之門》。

NOW民調中心

您最喜歡吳孟達那一部作品?

您最喜歡吳孟達那一部作品?

繼續作答
對於兩人傳出婚變,您比較相信哪一方?

對於兩人傳出婚變,您比較相信哪一方?

繼續作答
我是廣告 請繼續往下閱讀

PK擂台