在過去介紹不少《救世者之樹》的遊戲內容後,這次將提供一些筆者對於這款遊戲的理解,給後續加入這款遊戲的玩家做個參考,當然玩家也可以依照自己喜愛的方式去體驗。

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筆者認為這款IP大作其實存在著非常多「不平衡」的地方,輔助、輸出、坦克分別都有最通用的代表,輔助像是隨軍牧師、輸出不外乎法三元三或是黑暗騎兵、坦克則是玩什麼都無所謂,因為坦克在這款遊戲真的蠻悲劇的。

為什麼不平衡?因為各類別好用的職業轉法就那幾種,只要是轉錯的、依照自己想法去轉的、冷門職業,在後面副本都通通都是吃鱉的;這遊戲主打的就是職業多元、轉職自由,但由於有些職業技能過度弱勢,導致玩家玩法固定、缺乏變化,筆者對於這樣的事情感到相當可惜,或許未來這些弱勢職業都能修正也說不定。

以現階段來看,玩家想要享受輸出的感覺,還是以法三元三的咒術師、弓手系的黑暗騎兵為主,這也為了後續的副本大地塔做準備,輔助的話就是以聖水三之後的隨軍牧師為主,雕刻練功太慢、聖火後期無力、聖騎技能太弱,不太建議玩家選。

戰士系列筆者認為玩家除非有愛,不然不建議去玩;這樣說的原因不光是因為在輸出上並無法打贏法、弓,這遊戲的王都會讓玩家被擊倒,這一點對近戰非常的不利(如果你玩的是近戰輸出的話),且這遊戲在後面副本更多時後靠的是控場,更別說坦克格檔的時候不能移動,缺乏遊戲性,在漫長的練等過程中,只會越來越消磨玩家的毅力。

《救世者之樹》有一個最致命的問題就是技能施放的後延遲實在過長,在同一個製作人金學圭製作的《仙境傳說》中,都不見任何職業的施法動作會這麼漫長,而且這是不能用其它方式來消除這些僵直,尤其唱法到一半看到王突然轉身扁你而無法取消施法,心裡面就會知道有多幹了。

筆者寫這篇也是希望剛加入《救世者之樹》的玩家不要因此受害,雖然網路上攻略文章很多,但是強的就是那幾種玩法也是事實,至於那些很多人推崇的玩法,筆者這邊也不予置評,因為每個人都有權力選擇自己遊戲方式;但如果玩家想要有一個快樂的遊戲體驗,那真的要好好思考自己要玩什麼職業。