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6成玩家看過遊戲實況 實況主影響力增

中央社 財經 / NOWnews
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中央社

2019-04-29 13:57:28

(中央社記者鍾榮峰台北29日電)資策會產業情報研究所(MIC)調查顯示,60%玩家看過遊戲實況;其中24歲以下玩家曾觀看遊戲實況比率將近80%,熱門遊戲實況主已成為遊戲領域的網紅。

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資策會產業情報研究所進行數位遊戲玩家調查,發現有6成玩家曾觀看遊戲實況,其中男性比率(69.1%)高於女性(50.5%)。

經常被玩家使用的觀看平台,前5名依序是Youtube(80.5%)、Twitch(22.5%)、麥卡貝(17.9%)、LIVEhouse.in(16.6%)與鬥魚(14.5%)。

資策會產業情報研究所產業分析師林忻祐表示,24歲以下玩家曾觀看遊戲實況比率將近80%,其中50%玩家在觀看過程中會進行消費行為,顯示年輕世代,習慣透過圖像、影音創作與同儕互動,熱門遊戲實況主已成為遊戲領域的網紅。

MIC調查並顯示,觀看遊戲實況的玩家中,有52.5%玩家產生互動行為,多數採用訂閱平台(32.1%)、其次是追蹤直播主社群帳號(30.5%),互動過程中約有10%玩家會產生消費行為。

再觀察直播主對觀看玩家的影響力,有14.6%的玩家曾打賞直播主,以45歲到49歲玩家打賞比率最高(18.8%);12.9%玩家會購買直播主代言的產品,其中女性(16.2%)購買產品的比率明顯高於男性(10.4%);30歲到34歲的玩家,是所有年齡層購買產品比率最高族群(20%)。

林忻祐指出,提供娛樂休閒的遊戲實況直播,延伸的消費服務商機潛力越來越高,隨著直播主對觀看玩家影響力愈來愈大,遊戲實況直播平台經濟,已成為數位遊戲產業的重要發展環節。

進一步分析玩家的收看頻率,調查顯示每個月少於3次的比率最高(33.2%),其次為每週看1次到3次(21.2%),而每日觀看的比率約5.7%,其中又以25歲到29歲玩家的每日觀看比率最高(9%)。

林忻祐表示,24歲以下玩家經由遊戲實況主而取得資訊的管道比率高達30%,19歲以下玩家的比率更高達42.6%,相較起來30歲以上玩家比率僅約10%,顯示不同世代的使用習慣,已經產生明顯的差異,遊戲實況直播主的資訊傳遞,已經成為年輕族群的資訊獲取重要來源。

MIC這次調查期間為2018年10月1日到5日,有效樣本數1068份,在95%信心水準下,抽樣誤差為正負3個百分點。(編輯:蘇志宗)1080429

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