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劉柏園說集團是數位浪潮的推手之一,也持續產業轉型,期間雖然有許多失敗,但很會「管理失敗」,期許大家從失敗當中找到價值,找到下一個成功的利基點。他說,未來一定有許多難關挑戰,但集團會不斷嘗試創新努力,「迎浪而起,翻轉台灣產業」,希望下個25年更加茁壯。
橘子集團創立於1995年,數次帶動產業的典範轉移,促進遊戲產業及台灣網路產業逐年成長。在網路及數位化萌芽初期的1999年,橘子推出亞洲熱銷120萬套的《便利商店》,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣;並在這年從「富峰群資訊」更名為「Gamania遊戲橘子」。
在2000年後的10年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,除了一次次締下事業新猷、站穩龍頭地位,更為遊戲產業在機房系統與營運…等各面向樹立標準,並帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。
橘子勇於打破舊有框架,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」到免費商城制(item mall),都是橘子率先呼應市場及用戶需求的全新模式;並在2008年與伙伴㩗手成立台灣電子競技聯盟TeSL、自組職業電競隊,投入資源推動台灣電競產業。
而在2010後的行動化浪潮,橘子集團不畏挑戰啟動轉型,從遊戲跨足支付、電商、媒體、數位商務等多元領域,並於2019年打造台灣第一個本土行動生活入口,整合遊戲、點數、媒體、行動支付與電商等行動化應用,壯大集團數位娛樂版圖。