試玩/《Returnal》充滿創意的Roguelike射擊遊戲 在無限的輪迴中尋找出路

特約編輯-九艘跳

雖然PS5主機已經推出了好一段時間,遊戲數量也已經來到了十多片,但老實說起來,其中除了《漫威蜘蛛人》和《惡魔靈魂重製版》等本家力推的大作外,實際上並沒有太多令人印象深刻的獨佔作品。雖然也有不少的升級作品推出了PS5版,但大多數都僅止於高畫質化,很難看出其中有什麼特別之處。

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但在這個月,這個令PS5玩家有點鬱悶的情況終於要改變了。在4月30日,Housemarque即將推出PS5的最新獨佔作品《Returnal》。這款遊戲不只是有著有趣的科幻驚悚題材、其融合了Roguelike的機制也相當令人感到好奇。而本次我們也很幸運地取得了遊戲的搶先試玩權,所以現在就讓小編我們在NDA的允許範圍內,為各位做個簡單的試玩報導吧!

《Returnal》是一款結合了Roguelike和彈幕要素的TPS射擊遊戲。故事敘述玩家所扮演的ASTRA 偵察員塞勒涅。被迫緊急迫降在一顆神秘的星球上。你雖然試圖在這顆星球上尋找出路,但每次的死亡,都會將你帶回到迫降時的地點。你必須不斷蒐集星球上的各式資訊,進行槍林彈雨般的戰鬥,並最終設法逃離這顆星球和內心的陰影。

雖然整體的美術風格頗有《普羅米修斯》那種驚悚風格,但故事整體其實是偏向懸疑系故事的感覺,Jump Scare之類的演出也幾乎沒有,所以就算是不喜歡恐怖遊戲的人應該也能玩得很愉快。

在這個神祕的星球上,不只是有著外星意識生物,甚至還有著不停輪迴的概念
在這個神祕的星球上,不只是有著外星意識生物,甚至還有著不停輪迴的概念
你必須踏過敵人、不斷變化的路線,以及自己的屍體,設法找到那唯一的出路
你必須踏過敵人、不斷變化的路線,以及自己的屍體,設法找到那唯一的出路
而那個在陰影中窺視你的神祕太空人,也將持續緊跟在你之後….
而那個在陰影中窺視你的神祕太空人,也將持續緊跟在你之後….
而遊戲的核心玩法,與《死亡細胞》等Roguelike遊戲的概念大致上是一樣的。玩家必須在大地圖上不停地推進,逐步攻略六個生物聚落章節來推進進度。但只要你在冒險途中死亡,你就會被迫失去所有非永久進度,並回歸起點從頭來過。

但有一個比其餘Roguelike良心的地方是,遊戲中的BOSS並不需要再重打一次,也不用特別重刷整個關卡,只要你成功擊破關卡的BOSS,下次你就能從起點直接往下一關的傳送門走。

多少有點類銀河戰士惡魔城的感覺在,像是需要特殊方法才能開啟的大門
多少有點類銀河戰士惡魔城的感覺在,像是需要特殊方法才能開啟的大門
但只是這樣也太普通了,每個類銀河戰士惡魔城和Roguelike遊戲都有差不多的概念。所以本作在戰鬥方面下了不少功夫。

遊戲中除了普通的TPS玩法外,還結合了彈幕遊戲般的樂趣。玩家不只是需要熟悉每把武器的特性,還需利用「衝刺」來閃躲敵人百花撩亂般的子彈。遊戲給人的動作感十分強,其中某些彈幕甚至還有加速追尾的特性,其難度與某些俯視角的動作大作有得拚……

但除了動作要素外,戰鬥中最有趣的還是必須善用「普通射擊」和「次要射擊」這兩個不同的機制。

本作的主要威脅是眼花撩亂的彈幕射擊,善用衝刺的無敵時間來迴避吧!
本作的主要威脅是眼花撩亂的彈幕射擊,善用衝刺的無敵時間來迴避吧!
遊戲中的每把武器都擁有兩種射擊模式,你可以把主要想成正常的射擊,並把次要當成「大招」來看待。例如不起眼的小手槍,次要射擊是威力強大的導引飛彈、而子彈特多的虛空槍,次要射擊卻是集束雷射。你必須靈活的走位並使用這兩種不同的射擊,來想辦法消滅敵人。

主次要射擊的類型甚至可以影響槍枝選擇
主次要射擊的類型甚至可以影響槍枝選擇
而其中小編個人覺得很厲害的地方是,這個系統完整應用了PS5的觸覺回饋機制,且需要配合DualSense控制器才可做到的半押和全押扳機鈕來切換。當你半押著扳機鈕時,內部的馬達會給你「扣住」的手感,讓你能夠很精確地知道自己使用的是哪種射擊。且不只是射擊充滿手感,被擊中時的反饋也很強,我敢說這絕對是PS5至今手感最佳的遊戲。

不少怪物還有弱點和不同的攻擊模式,可不只是彈幕而已喔
不少怪物還有弱點和不同的攻擊模式,可不只是彈幕而已喔
且遊戲不只是戰鬥很華麗、就連3D音效呈現都相當傑出。筆者印象深刻的是一隻會瞬間移動的木靈型敵人,當它在筆者身後現身時,那個根鬚生長直貼我後腦門的感覺讓人不由得毛骨悚然,而其他怪物和環境音的呈現也不惶多讓。

而除了武器外,說到Roguelike遊戲,不停地堆疊屬性和被動能力也是其中的關鍵。所以遊戲中還有獎勵用的「腎上腺素」機制,以及「惡性感染」和「寄生生物」等裝備類要素。

腎上腺素系統比較好懂,是隨著無傷中擊殺數上升而追加的一種能力加成。隨著你安全的擊破更多的怪物,你會獲得「看穿牆後的敵人」、「加快迴避冷卻」等等的能力。但這個加成一但被擊中就會瞬間歸零,所以是否能時常保持好層數這件事情其實相當吃重玩家的技術。

只要保持不受攻擊持續擊破敵人,腎上腺素加成就會與你同在
只要保持不受攻擊持續擊破敵人,腎上腺素加成就會與你同在
而遊戲中的裝備,一般被稱為「太空衣製品」。這些製品可以從敵人或是路上的寶箱中取得,其功能就是用以改善你的裝甲強度,或是追加一些額外的被動效果,這些效果的類型都很多,且幾乎沒有副作用,所以有看到能夠製作或是撿拾的話最好都先趕快撿起來。

值得一提的是有不少獎勵藏在高處或牆後,你可以利用藤蔓等手段想辦法爬過去把獎勵撿乾淨再往前走
值得一提的是有不少獎勵藏在高處或牆後,你可以利用藤蔓等手段想辦法爬過去把獎勵撿乾淨再往前走
但有完全正面的裝備,當然其中也有一些有負面效果的類型。這種類型被稱為「惡性感染」。這些物品被撿拾時雖然不會影響到該能力的發動,但會導致你的太空衣「故障」而產生若干副作用,簡單的可能會扣血、複雜的甚至會像刷寶遊戲常見的「詞綴」那樣讓你的遊戲體驗直線上升,幸好的是這些故障可以藉由某些道具或是完成特定任務來解除。所以是否要撿拾這些有惡性感染的物品需要多考慮一下。

而最後一種類型則是「寄生生物」,這是一種單純雙面刃的裝備,妳可以讓他們寄生在你的裝甲上,並獲得各式各樣的能力及代價,但要注意寄生生物的負面效果可不像「故障」那樣能夠排除,所以是否拾取一樣有賴玩家的判斷。而遊戲就是在這幾種裝備和戰鬥系統的架構下,藉由不斷重來試圖前進的架構。

老實說,《Returnal》的表現其實遠超小編預期的好。這款遊戲雖然乍看之下有點複雜,裝備和武器的種類仿佛怎麼開發都開發不完,但優秀的反覆遊玩性和無比爽快的戰鬥風格真的是相當值得讚賞。且遊戲出色的應用了房間機制讓「其實不怎麼變動的主要地圖」產生了相當大的轉變,各式各樣的門連結著各式各樣的事件,在開始遊玩的10多個小時間,小編我幾乎沒有因為迷路以外的事情產生過厭倦感,每一次找到新東西都讓人相當興奮。對喜歡探索和動作的玩家來說,本作肯定會是你的菜。

好不容易得到近戰武器可以開闢通往屏障的出路時真的很開心,遊戲中無時無刻都在給我補充這樣的探索小卻幸
好不容易得到近戰武器可以開闢通往屏障的出路時真的很開心,遊戲中無時無刻都在給我補充這樣的探索小卻幸
總結來說,小編個人認為這是PS5上市以來,最獨立、最有趣、同時也是最有新意的一款大作。本作完美地掌握了Roguelike的中毒性、也充分應用了PS5絕大多數的硬體機能,真正達到了次世代等級的視聽體驗,小編敢保證只要你不是完全的TPS遊戲菜雞,在第一輪全破之前你一定能夠對這款遊戲保有足夠的興趣。《Returnal》目前預計在4月30日正式在台上市,如果你也是有PS5的幸運兒,請千萬不要錯過這片難得的佳作喔!

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