樂高參一咖!打造兒童專屬元宇宙 計畫年內推出

▲積木玩具製造商樂高(Lego)計畫增聘軟體工程師,並擴大對數位市場投資,與遊戲開發商合作,預計於1年內推出兒童專屬的元宇宙世界。圖為樂高與星際大戰合作推出的角色。(圖/美聯社/達志影像)
▲積木玩具製造商樂高(Lego)計畫增聘軟體工程師,並擴大對數位市場投資,與遊戲開發商合作,預計於1年內推出兒童專屬的元宇宙世界。圖為樂高與星際大戰合作推出的角色。(圖/美聯社/達志影像)

國際中心徐筱晴/綜合報導

隨著元宇宙概念興起,各大產業也紛紛投入參與,全球最大玩具積木製造商樂高(Lego)近來也正在計畫增聘軟體工程師,並加大投資推動數位化市場,以因應線上娛樂蓬勃發展,削弱實體玩具積木吸引力的可能。樂高預計在1年內推出兒童專屬的元宇宙世界。

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根據英國《金融時報》報導,丹麥玩具製造商樂高憂心線上娛樂將減弱積木玩具的吸引力,計劃在2023年底雇用1800名軟體工程師,人數將會是去年年初的3倍,同時樂高也在哥本哈根開設了數位中心,並且擴大倫敦以及上海的軟體中心。

樂高自2003年面臨倒閉危機以後,因推出以動漫和遊戲角色為原型的玩具積木,成功跨越困境,去年營收額增長了四分之一以上,利潤增長了將近三分之一。不過知情人士也表示,樂高長期以來,對於沒有開發出類似微軟旗下大受歡迎的「當個創世神」(Minecraft),一直感到很沮喪。

如今樂高要擴大數位市場的投資,攜手「要塞英雄」(Fortnite)遊戲的開發商Epic,開發出兒童專屬的元宇宙世界,預計在未來一年內推出。樂高執行長克里斯帝安森(Niels Christiansen)表示,樂高的投資相當於「開發出一個『當個創世神』」。

但樂高不打算降低實體積木玩具對其業務的重要性。克里斯帝安森表示,積木仍會是公司的核心,所有實體玩具組將會發展出類似遊戲或電視影集之類的數位內容。

克里斯帝安森指出,「實體和數位兩者將會合而為一,兩者聯繫起來更容易成為一種體驗。在數位化的道路上,我們確實在增強實力,以往交由顧問所做的工作將轉為內包,是目前最大的一項投資。」

報導指出,樂高大膽押注零售業的未來,繼去年開設165家分店,讓其實體店面總數增加到約830家後,計劃今年要再展店150家。克里斯帝安森認為,隨著疫情趨緩,人們也會逐漸返回實體店面,樂高的銷售也會持續成長。不過該公司將分店視為「品牌體驗」的場所,並非純粹銷售產品的地方。

▲樂高執行長克里斯蒂安森表示,儘管要朝向數位化發展,實體積木玩具仍是核心。(圖/美聯社/達志影像)
▲樂高執行長克里斯蒂安森表示,儘管要朝向數位化發展,實體積木玩具仍是核心。(圖/美聯社/達志影像)

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AI倪珍報新聞