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之所以決定打造 Beanfun! 平台,劉柏園表示,台灣市場缺乏自己的入口平台,帶著責無旁貸的使命感,決定趁著橘子營運體質較為強盛的時期來做,除對橘子的發展來說很重要,對產業的發展也相當重要,這個時間點要打造入口平台,絕對是番苦戰,但此時不做,將來肯定會後悔。
雖然近來入口平台大多已成功發展出屬於自己的商業模式,但劉柏園強調,在地服務會最貼近在地需求,要求團隊必須最貼近市場、快速回應市場需求,不只是要提供比對手更強的服務,還要建立差異性,而 Beanfun! 平台最大的差異性,便是以遊戲用戶基礎建立起來的。
Beanfun! 平台目前有 60 萬用戶,劉柏園表示,盼能在農曆春節過後,達到 300 萬用戶數,最低標則是目前橘子集團本身的 1300 萬用戶,都能加入平台,台灣遊戲用戶人口比例高,目前先全力衝刺使用者數量,讓更多使用者取得想要的服務。
為加速擴大 Beanfun! 用戶基礎,橘子首波行銷戰祭出新台幣 1 億元,將透過各種管道發送至潛在用戶手中,並將在明 (24) 日起登場的台北國際電玩展中,以 beanfun! 為設計主軸,以 140 個攤位成為世貿一館現場最大展區,並在台北 101 對面停車場,打造占地 350 坪的「beanfun! 快閃生活市集」。
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