巷仔內/顧慮民眾健康 TGS與電腦公會做出正確示範

台北國際電玩展擠爆人潮,首日人次破萬。(圖/葉政勳攝)
台北國際電玩展擠爆人潮,首日人次破萬。(圖/葉政勳攝)

記者張志康 / 特稿

到目前為止,全球武漢肺炎確診病患已達9821例,其中,台灣確診病例也已達9例。因應疫情急速升溫,近期將舉行的商展如台北國際書展,已經宣布將延期舉辦,由台北市電腦公會主辦的TGS台北國際電玩展,也在業者決定退出展覽後,主辦單位隨之跟進宣布讓整個展覽延期到暑假。

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在台灣,大型商展往往是各家業者年度聚集人氣、創造業績的重點行程。但隨著武漢肺炎疫情愈趨嚴峻,這類聚集人氣的商展,便成為傳染高風險場所,因此,部分商展的主辦單位在多方考量下,選擇延期舉辦。但也有主辦單位不堪時程變更的損失,選擇如期舉行。

其實,商展的舉辦係由主辦單位向世貿中心、南港展覽館等大型展場租下場地、時間舉辦,主辦單位的利潤來自於加價轉租予參展廠商的攤位租金,以及觀展民眾的入場費收入。因此,若展覽時間有所變更,則主辦單位往往除必須承擔相關契約變更的成本外,相關的宣傳、裝潢、策畫等成本,也將同時隨之水漲船高。

依以往的經驗來看,這類娛樂性質較高的大型商展,往往會吸引非常多的人潮。就以台北市電腦同業公會所舉辦的台北國際電玩展為例,去年展場分布於台北世貿一館及世貿三館,短短五天的展期,就吸引了31萬人次入場,隨著今年展區移至南港展覽館,也有希望吸引更多的人潮觀展。

但在武漢肺炎甚囂塵上之際,我們不得不呼籲:「人命比商業娛樂重要!」

依WHO世界衛生組織日前公布初步估計,認為武漢肺炎的死亡率約在2%左右,但由於主要病例都集中在中國大陸,尤其是湖北省的武漢市,實際的死亡率有可能遠高於WHO的這項估計。因為2003年肆虐的SARS病毒,致死率便高達10%。

再加上武漢肺炎的傳染途徑主要來自飛沫傳染及接觸傳染,且包括台灣、日本、德國都已經出現人傳人的本土案例,在這樣的情況下,會造成大量民眾聚集的大型商展如期舉行,對疫情可能會造成什麼樣的影響,實在難以估計。

且從另一個角度來說,就算觀展民眾因為疫情升溫,觀展的狀況不踴躍,但展場內也會聚集不少參展廠商的工作人員,當多數民眾聚集一個相對密閉的空間,會發生什麼事情,絕不是主辦單位強調將落實體溫量測、手部消毒、戴口罩等防疫措施,就能夠解決得了的。

今日稍早,包括遊戲橘子、網銀國際集團等部分廠商,已經宣布將以遊戲玩家的健康為念,宣布退出台北國際電玩展,主辦單位台北市電腦公會隨後便宣布,在武漢肺炎疫情肆虐下,大型集會群聚活動將增加感染可能性,因此將台北國際電玩展延期至暑假舉辦,確切時程將另行宣布。

其實這是最為明智的決定,退一萬步來說,主辦單位選擇延期舉辦,的確將造成策展的經營成本提升不少,但此舉卻可以收獲消費者的認同與信賴,後續待疫情降溫後,除可保障參展廠商以及觀展民眾的健康外,也能夠吸引更多的消費者參與。在社會責任與金錢之間,遊戲業者與台北市電腦公會,做出了最值得稱道的決定。
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