衝破疫情逆境 橘子Q1獲利、EPS創近6季新高

▲橘子集團2020年第1季營業毛利、營業利益、稅後淨利及每股盈餘EPS,皆創近6季以來新高。(圖/NOWnews資料照片)
▲橘子集團2020年第1季營業毛利、營業利益、稅後淨利及每股盈餘EPS,皆創近6季以來新高。(圖/NOWnews資料照片)

記者許家禎/台北報導

橘子集團2020年第1季合併營收為新台幣31.6億元,年增8%,主要受惠於《天堂M》新職業「神聖劍士」上市、《新楓之谷》及其他多款遊戲改版,單季合併營收創近6季新高;營業毛利為12.3億元,年增1% ; 營業利益5.1億元,年增15%,營業利益率較去年同期增加一個百分點,主係推銷費用較去年同期減少。歸屬母公司業主稅後淨利為3.8億元,每股盈餘 EPS 2.14元;2020年第 1季營業毛利、營業利益、稅後淨利及每股盈餘EPS,皆創近6季以來新高。

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回顧第一季,橘子集團以行動生活入口beanfun! 串接各事業體資源,在春節期間由《天堂M》與橘子支付領軍,結合「神聖劍士」新職業改版,提供beanfun!寶箱兩千萬零用金與全通路消費折扣。

2月因應台北電玩展取消,改在線上跨平台聯播「橘子線上嘉年華」Live Show,收攏集團內多種優惠好康,達25萬觀看人次、全平台觸及63萬人次,助攻會員成長。

展望下半年,beanfun!將於暑假推出聯合行銷活動,深度串動遊戲、點數、支付、電商、認同卡…等,並與多家策略伙伴展開合作,逐步建構線上線下生活圈,朝「玩家首選的行動生活入口」目標前進。

遊戲橘子部分,旗下《天堂M》第一季首位女角限定職業「神聖劍士」上市、開放全新地圖「古龍聖地」,加上《新楓之谷》「GLORY榮耀」與「深淵遠征隊」大型改版在港台表現亮眼,穩定挹注營收;《小森生活》雙平台預約及刪檔封測上市預熱活動,吸引50萬玩家響應預登,有效擴大輕遊戲會員基礎。第二季將有《天堂M》、《新楓之谷》與《罪惡童話:集體崩壞的公主》等多款遊戲陸續改版,第三季則將啟動經典IP大作《龍之谷:新世界》上市預熱。

樂點「IIO 虛擬道具交易所」於第一季與《召喚圖板》合作,達成用戶間虛寶轉換及提領功能建置,推動 beanfun! 新會員轉換,GASH點數會員綁定人數亦穩定成長。第二季「IIO 虛擬道具交易所」將優化beanfun! 中背包與遊戲化功能,同時著眼GSAH點數購買、揪票通使用等消費者體驗與服務流程調校,目標成為最佳泛娛樂創新交易服務與體驗平台。

果核數位看準今年遠距辦工需求遽增,第一季起主打可快速建置備援、兼顧資安的「Amazing Thor智慧安全辦公室」解決方案,同時與以色列資安公司 Reblaze 合作真偽機器人流量辨識業務。第二季將鎖定國內遠距工作需求,提供企業客戶IaaS與SaaS雲端資安服務,發展新型智能資安產品。

 

 

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