試玩\睽違20年的完美重製《薩爾達傳說 織夢島》

特約編輯-九艘跳-2019-09-29 06:46:57
睽違了整整26年,當年作為《三角神力》的續作,並曾在GB引起旋風的《薩爾達傳說 織夢島》,終於是在上週正式推出了重製版。雖然乍看之下除了畫面之外並沒有多大改變,但這款遊戲不只是拿下了多國媒體的好評,甚至在英國還打敗了強悍IP《邊緣禁地3》,成為了當週、甚至是今年最熱銷的NS遊戲。究竟這款遊戲好玩在哪裡,又有哪些比較值得一提的變化,現在就讓小編透過照片來簡單的試玩給各位聽聽吧!

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美術效果升級相當有感 雖然會掉幀但仍有次世代水準

如果要說這次的重製版有哪點吸引人,那最要先提到的,絕對是這次大幅升級的美術表現。

這風格讓很多女性和低年齡層玩家愛不釋手
相信在當年曾碰過原作的玩家都知道,原本的《織夢島》是在單色版GB上推出的作品。雖然玩法和故事十分出色,但當年光是想在那點陣畫面中看到一個破裂的牆壁都相當考驗視力。

雖然筆者的照片是DX的彩色版,但你想像一下原本這可是黑白的
但在這次的重製版中就沒那麼簡單了。本次不只是採用了無縫的大地圖(原本是16X16的點陣地圖),人物也變成了可愛的二頭身風格,且環境物件的動態、物理引擎的表現,都完全展現了次世代應有的水準。個人覺得本作的美術討喜度,絲毫不比《耀西的手工世界》遜色。雖然在煙霧和動態物件多的地方有掉幀的現象,但相信光是不用在那慢慢敲牆壁找裂痕,就足夠讓老玩家透哭流涕了。

周圍的景深效果是故意的,讓你更有俯視和強調中央的感覺
草木會隨風飄動,但如果煙霧之類的動態物件太多,偶爾FPS會偏低
遊戲的細節體驗大升級 操作變好小遊戲也變得更有趣

如果以筆者的視點來看《織夢島》的重製的麻煩之處,那我認為最大的問題,在於原有的遊戲設計已經太過於完美。《織夢島》當年的關卡設計,可以說是2D薩爾達的顛峰之作,不管是原本的無印版還是後來GBC的DX版,這兩個版本的關卡都幾乎在那種操作模式下做了最大的發揮,後人很難想出比原版還有意思的設計。

原本的織夢島名聞遐邇的「色彩迷宮」是許多後進模仿的對象
所以這次的重製版,他們也沒有畫蛇添足,就乾脆保留了幾乎所有原有的謎題,改在遊戲體驗上做手腳。除了保留關卡配置和謎題的解法外,本次不只是將原本的雙道具熱鍵改成了四鍵,讓玩家不用再頻繁的穿脫裝備。同時也改善了像是釣魚、以及夾娃娃機小遊戲等部分的體驗,甚至添加了更多的傳送點和提示等方便玩家的要素。讓整個遊戲變得更加的親民。不然以前光是為了衝刺和舉石頭,就要特別換上天馬靴和力量手環呢!

原本的橫卷軸式關卡也同樣讓人滿意
以前要舉起怪物或是石頭和罐子,你要先打開道具欄將力量手環裝備上才可以,相當麻煩。現在就方便多了
現在還可以夾到一些雕像來幫村民的家裝飾
嵌版迷宮有點可惜 但仍算有趣的嘗試

而這次最大的新增要素,就是取代了原本的照相館而新增的「嵌版迷宮」。這個功能可以讓玩家取得已經攻略過的迷宮的版塊,並將之組成自己喜歡的迷宮,這個要素的本意有點類似《超級瑪利歐創作家》。玩家可以按照限定條件組裝地圖,也可以將自己的地圖放到Amibo玩偶裡面給其他玩家遊玩。



但老實說,這個系統雖然頗有創意,可惜有點雷聲大雨點小。只能使用既有的版塊導致的自由度不足,以及無法透過Amibo以外的方式分享遊玩等缺點,都讓這個系統讓人並不是那麼想挑戰,限定的條件也讓自己感覺只是在玩一份比較複雜的水管工遊戲,算是比較可惜的地方。

筆者個人覺得遊戲內的嵌版挑戰在某種方面來說跟水管工很類似,限制性太高或許是個罩門
總結

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雖然創新度和新的要素不太讓人滿意,但老實說如果你從來沒有碰過《織夢島》,那這次的重製版絕對會讓你愛不釋手,幾乎滿分的遊戲設計、有點哀傷又吸引人的故事、再加上更漂亮更可愛的美術風格,不管是哪個年齡層的玩家幾乎都會沉迷其中。且遊戲全破只要區區20小時,就算你沒什麼時間也能輕鬆遊玩。現在遊戲正在全省各地持續熱賣中,喜歡ARPG和益智遊戲的玩家,請一定不要錯過這款難得的好作品喔!

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