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包括了從遊戲輸出螢幕的所有管道,Stadia都將以4K和60fps的速度傳輸。不論是GPU、編碼器還是Chromecast Ultra,在有適當網路配置的前提下,所有輸出都是用4K訊號輸出到4K畫面。製作Stadia遊戲的開發者們都努力的為每一款遊戲提供最佳的串流體驗,正如你在所有平台上看到的,這包含了實現最佳品質的各種技術。我們給予開發人員它們如何在Stadia上獲得最佳畫面表現和幀數的自由,並對他們在第一天就能達到的效果印象深刻。雖然這篇聲明相當婉轉,但Stadia似乎也間接承認了他們對於如何遊戲要如何達到4K並沒有確實的把握,且甚至可能並不知道《碧血狂殺2》等遊戲是利用何種方式將送出4K訊號的,所以才導致了目前市場的負面反應。
我們預計在大部分的狀況下,大部分的開發人員都會繼續改進他們在Staida上的遊戲。且由於Stadia位於我們的數據中心,所以開發人員能夠更快速的向玩家提供更好的體驗,而無須藉由補釘或下載來完成。
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