TpGS20/APGS亞太遊戲高峰會2月聚焦遊戲產業最前線 知名日商現身說法

亞太遊戲高峰會今年邀請到全球知名遊戲商SQUARE ENIX、白金工作室(PlatinumGames Inc.)、GungHo Online Entertainment, Inc.分享市場第一手資訊。
NOW電玩-2020-01-09 18:05:20
記者顏大惟/綜合報導

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亞太遊戲高峰會今年邀請到全球知名遊戲商SQUARE ENIX、白金工作室、GungHo Online Entertainment, Inc.分享市場第一手資訊。
由台北市電腦公會主辦的「亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)」今年邀請到全球知名遊戲商SQUARE ENIX、白金工作室、GungHo Online Entertainment, Inc.與跨足遊戲開發的科技業者分享市場第一手資訊;以及來自11國的獨立遊戲開發團隊公開創作的秘訣。

活動首日將由白金工作室(PlatinumGames Inc.)執行副總裁暨工作室總監稻葉 敦志、資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷 英樹,帶來人氣遊戲《魔兵驚天錄》的誕生歷程;截至目前銷售量達1億4,700萬套的《Final Fantasy》品牌經營秘辛將由SQUARE ENIX專務取締役橋本 真司首度在台公開;2018年在日本引起高度討論的《龍族拼圖》職業選手大賽由GungHo Online Entertainment, Inc.舉辦,本屆論壇邀請到代表取締役社長CEO森下 一喜分享公司經營以來針對電競版圖的策略方針。

論壇即將在2月6至7日在台北南港展覽館1館登場,今年將探討「遊戲開發」、「營運行銷」、「電子競技」、「AR & VR」、「獨立遊戲」、「趨勢應用」六大主題
近年許多科技業者透過本身獨家技術的優勢跨界應用在遊戲開發領域,宇萌數位科技以AR(擴增實境)推出教育型遊戲《iLandAR畫畫冒險島》便是相當成功的案例,創辦人暨執行長白璧珍將分享AR在未來的發展軌跡。以VR遊戲《條碼大作戰》獲得台、日、韓發行商高度關注的哇哇科技,由執行長戴丞峰傳授設計大型互動體驗裝置的秘訣。

甫在台灣成立辦事處的日商LinkedBrain將帶來XR(延展實境)在娛樂面的應用,目的除了讓使用者的遊戲體驗能大幅升級,也透過科技人的思維深度剖析XR技術帶來的商機。另外針對玩家社群經營、日本電競市場情報、區塊鏈發展、體感與擴增實境、遊戲行銷等領域則邀請到9GAG、JeSU、Animoca Brands、台灣萬代南夢宮娛樂、DMM GAMES、FSN ASIA、QooApp等多家海內外知名企業代表剖析市場前線資訊。

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為獨立遊戲開發者打造發表舞台的「INDIE SALON」有來自11國的團隊公開創作秘訣。
立遊戲開發者打造發表舞台的「INDIE SALON」邀請到加拿大Brace Yourself Games創辦人兼CEO探討遊戲維持營收的策略,以及主動出擊尋找發行商的秘訣。法國Motion Twin CEO將分享《Evil Empire》從默默無聞到橫掃海外各大論壇遊戲討論版的心路歷程。曾為《Mr.Catt》、《Masquerada: Songs and Shadows》、《甜點王子》創作音樂的Imba Interactive Pte. Ltd.聲音設計師,將讓聽眾從音樂理解遊戲故事的起承轉合。現場還有韓國Devespresso Games、瑞典Ichigoichie、馬來西亞Metronomik、瑞士Momo-Pi、美國Muse Games、菲律賓Kebol Games、日本Tricore以及台灣團隊有病製作、Toii、Gamtropy等分享更多遊戲開發心路歷程。

論壇場次將有中、英、日、韓等語言,並提供同步翻譯,目前開放遊戲相關相關業者免費登錄,活動當天現場報名須另行付費。
APGS亞太遊戲高峰會即將在2月6至7日在台北南港展覽館1館登場,今年將探討「遊戲開發」、「營運行銷」、「電子競技」、「AR & VR」、「獨立遊戲」、「趨勢應用」六大主題,由產業指標性業者、代表人物或團隊,分享前線實戰經驗。論壇場次將有中、英、日、韓等語言,並提供同步翻譯,目前開放遊戲相關相關業者免費登錄,活動當天現場報名須另行付費。

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