Riot Games今(12)日官方宣布,《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LoL)將迎來重大操作革新,未來會透過測試確保公平性和遊戲性後,逐步啟用WASD移動模式,即將在PBE伺服器展開測試。官方強調,這項更新不會取代現有的點按移動方式,兩種操作模式將並存,並確保在競技層面保持平衡。
我是廣告 請繼續往下閱讀
英雄聯盟即將引入WASD模式
Riot表示,WASD是現今PC遊戲玩家最熟悉的操作模式,能讓新手更容易上手《英雄聯盟》,也降低其他遊戲玩家轉換門檻。開發團隊已在內部對戰、玩家實驗室及季中邀請賽中邀請職業選手試用,但仍需更多玩家回饋,因此將分階段推出,先在PBE測試,之後於非積分模式啟用,最終才導入積分與職業賽場。
為確保兩種模式公平,官方特別關注高速移動與拉打等操作的平衡性,例如目前WASD拉打可能較容易,因此將持續調整。此外,開發團隊已針對特定技能與操作作出優化,如好運姐大絕不會因誤觸移動而中斷、安比薩被動衝刺距離修正,以及閃現方向判定更自然等。
這次測試同時引入多項遊戲體驗更新,包括:
改良版快捷鍵系統 :玩家可在遊戲選單內自由綁定更多功能至任意按鍵或滑鼠鍵。
動態鎖定視角 :在鎖定視角時,鏡頭會隨滑鼠與英雄移動微調,提升視野與操作靈活度。
尾兵指示器 :於非積分模式提供視覺輔助,幫助玩家掌握補刀時機。
Riot最後強調,目標是讓玩家選擇最舒服的操作方式而不處於劣勢,也希望透過分階段測試收集回饋,確保WASD模式能與經典MOBA點按操作共存,並同時保留《英雄聯盟》核心魅力。
▲引入WASD模式將分階段推出,先在PBE測試,之後於非積分模式啟用,最終才導入積分與職業賽場。(圖/LOL Esports Flickr)
📌什麼是WASD模式?
WASD是一組位於鍵盤左側的四個按鍵——
W、A、S、D ,在大多數PC遊戲中用來控制角色的基本移動方向:
W :向前(前進)
A :向左(左移/橫移)
S :向後(後退)
D :向右(右移/橫移)
這種操作方式最早在第一人稱射擊(FPS)遊戲中普及,例如《絕對武力》(Counter-Strike)、《Quake》系列等,因為它讓左手能同時靠近其他快捷鍵(像空白鍵跳躍、Shift衝刺、Ctrl蹲下、R換彈等),而右手則自由操控滑鼠瞄準與攻擊。
現在,除了FPS,許多RPG、動作遊戲甚至MOBA遊戲也會提供WASD模式,因為:
📍上手直覺 :對玩過其他PC遊戲的玩家來說,這是最熟悉的操作。
📍鍵位便利 :WASD周圍有許多可快速觸及的功能鍵,方便複雜操作。
📍手感流暢 :可持續移動同時用滑鼠瞄準,適合需要靈活走位的遊戲。
📌《英雄聯盟》兩種操作方式比較
操作方式
WASD模式:以鍵盤W(前)、A(左)、S(後)、D(右)控制英雄移動,滑鼠主要負責技能瞄準與施放。
點按移動:以滑鼠左鍵點擊地圖位置控制英雄移動,滑鼠同時負責瞄準與施放技能。
上手難度
WASD模式:對其他PC遊戲(尤其FPS、RPG)玩家更直覺,上手快。
點按移動:MOBA傳統操作方式,新玩家需適應點擊移動節奏。
靈活度與反應速度
WASD模式:可持續移動同時瞄準技能,拉打操作更順暢。
點按移動:需不斷點擊,長距離操作與轉向時反應稍慢。
競賽平衡性
WASD模式:在高速拉打場景可能比點按更具優勢,因此官方會持續調整以維持公平。
點按移動:現行職業賽與排位主流方式,穩定成熟。
適用族群
WASD模式:吸引FPS玩家、希望用鍵盤移動的新手或回鍋玩家。
點按移動:MOBA老玩家、已經習慣傳統操作的群體。
推出計畫
WASD模式:先在PBE測試 → 非積分模式 → 積分與職業賽場全面實裝。
點按移動:持續保留並優化,與WASD並行。
資料來源:LOL官網
LOL相關新聞:
LOL/2025電競世界盃即將開打!CFO首戰碰HLE 12強角逐60萬美元
我是廣告 請繼續往下閱讀
LOL/中信CFO MSI首戰T1!HongQ對決Faker:兩人「年齡」相差一輪
LOL/CFO決戰中國王者AL!「關鍵數據」總整理:HongQ空降單殺王