據日本財經新聞最新報導,日本各大遊戲公司2025年(統計區間為2025年4月至2026年3月)財報陸續公布,整體呈現「強者愈強、弱者艱難」的兩極化格局。本財年最大話題非任天堂莫屬。Switch 2正式上市後首發表現亮眼,硬體銷量達1,986萬台,超越前代同期水平。《馬利歐賽車:世界》作為首發大作功不可沒,加上《薩爾達傳說》《寶可夢》等經典IP持續貢獻長尾銷量,讓任天堂穩坐本財年最大贏家寶座。
任天堂:Switch 2首發強勁,硬件銷量近2,000萬台
本財年最大話題非任天堂莫屬。Switch 2正式上市後首發表現亮眼,硬件銷量達1,986萬台,超越前代同期水平。《馬利歐賽車:世界》作為首發大作功不可沒,加上《薩爾達傳說》《寶可夢》等經典IP持續貢獻長尾銷量,讓任天堂穩坐本財年最大贏家寶座。
▲Switch 2近2千萬台、世嘉虧57億⋯日本遊戲公司財報冰火兩重天(圖/美聯社/達志影像) 卡普空:連續13期營業增長,舊作銷量接近5,000萬份
卡普空是本財年表現最亮眼的日本遊戲廠商之一。《魔物獵人:荒野》發售後迅速刷新系列銷量紀錄,成為財年最大功臣;《惡靈古堡》《魔物獵人》等舊作IP也合計貢獻高達4,946萬份的銷售成績,讓卡普空達成連續13期營業增長的罕見紀錄。
萬代南夢宮:全線利潤破紀錄,高達IP狂吸逾百億人民幣
萬代南夢宮同樣交出亮眼成績單,全線利潤創歷史新高。其中高達IP相關營收突破2,500億日圓(約合人民幣107.5億元),《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》銷量超出市場預期,龍珠、偶像大師等強勢IP也持續貢獻穩定獲利。
索尼:遊戲業務營業利潤創新高,但Bungie留下隱患
索尼遊戲業務繳出營業利潤創新高的佳績,《最後生還者》影集效應帶動遊戲再度熱銷,PS5獨佔大作也持續吸引玩家升級主機。不過收購Bungie所造成的資產減值仍是一大隱患,能否重振旗鼓將是索尼下一財年的關鍵觀察指標。
科樂美:靠情懷殺回來了,數位娛樂營收大增21.5%
沉寂多年的科樂美靠著IP復活策略成功突圍,數位娛樂部門營收大幅增長21.5%。《寂靜嶺2》重製版成功喚回老粉絲,《合金裝備Δ:食蛇者》預購話題持續發酵,曾讓玩家心寒的科樂美,正在一步步找回昔日口碑。
輸家篇:這幾家公司這一年賠了多少
世嘉:商譽減值拖累帳面,由盈轉虧虧損達57億日圓
世嘉本財年由盈轉虧,虧損金額達57億日圓(約合新台幣12億元)。主要原因並非遊戲賣不好,而是旗下飒美等子公司併購整合後的商譽減值拖累整體帳面。反倒是旗下ATLUS的《女神異聞錄》《真女神轉生》系列表現亮眼,成為財年中少數讓玩家振奮的消息。若非ATLUS撐場,世嘉的成績單恐怕更難看。
史克威爾艾尼克斯:FF7重製未達預期,整體營收下滑
史克威爾艾尼克斯本財年過得最為艱難。《最終幻想VII 重生》銷量未達預期,成為業績壓力的主要來源,整體營收持續下滑,最終只能靠日圓貶值帶來的匯兌收益勉強維持獲利門面。目前公司正積極調整策略,部分海外工作室也傳出縮編消息,曾經的JRPG霸主如何重新找回方向,是玩家與業界共同關注的焦點。
老IP的時代,又回來了
綜觀2025財年,日本遊戲產業給出了一個清晰的訊號——
老IP不會死,只會換個方式復活。任天堂靠馬利歐賽車、薩爾達賺走最多玩家的心;卡普空用魔物獵人和惡靈古堡證明經典IP只要好好經營,可以持續十幾年不斷線;就連曾讓玩家傷透心的科樂美,也靠著合金裝備與寂靜嶺的情懷重新贏回口碑。
反觀那些試圖靠單一大作一炮而紅、或是策略搖擺不定的廠商,則在這個物價高漲、玩家消費更謹慎的時代,付出了沉重代價。這或許是2025財年留給整個遊戲產業最值得深思的一課:
玩家願意為情懷買單,但前提是你得先交出一款值得被記住的作品。