從1999穿越2027!橘子漫博復刻《便利商店》 AI互動體驗成焦點

▲橘子集團本次以「Gamania AI:時空越境」為主題,進軍2026漫畫博覽會。(圖/記者朱永強攝)
記者張志浩/綜合報導-2026-07-23 12:55:25
2026漫畫博覽會今(23)日登場,橘子集團本次以「Gamania AI:時空越境」為主題,打造「1999懷舊」、「2027未來」兩大展區,透過復刻1999年經典遊戲《便利商店》場景,搭配全新獨家AI技術「UTUX引擎」,帶領民眾體驗經典IP結合AI沉浸式科技的創新火花。

經典《便利商店》神還原 重溫1999年開店回憶

《便利商店》最初在1999年推出,以「模擬經營商店」的模式在遊戲圈掀起熱潮,玩家化身便利商店店長,從選址開店、商品進貨、訂價,到招募員工、規劃貨架與投放廣告,全都得親自決定,且不同商圈擁有不同客群,玩家必須依照居民需求調整商品組合。

橘子集團本次在漫博現場復刻《便利商店》場景,架上擺設包括「底片、舊雜誌週刊、懷舊零食、打卡機」等,讓民眾可以透過解任務與便利商店互動,回憶當年《便利商店》遊戲中經營店家的樂趣。

▲橘子集團在2026漫畫博覽會中,復刻經典遊戲《便利商店》場景。(圖/記者朱永強攝)
▲橘子集團本次在漫博現場復刻《便利商店》場景,展出各種懷舊元素的商品。(圖/記者朱永強攝)
告別制式NPC UTUX引擎打造AI互動新體驗

穿過橘子集團展區的「時空走廊」,會來到「2027未來展區」,展區內擺放4座大型AI互動機台,民眾可以透過麥克風和AI遊戲夥伴對話。值得注意的是,這些AI遊戲夥伴並不像傳統遊戲的「NPC」,而是會依據體驗者的回答,即時給出不同回應,展現「UTUX引擎」的強大。

將AI技術結合融入《便利商店》,是本次「Gamania AI:時空越境」最大亮點,民眾只要完成簡單的任務,除了能獲得個人專屬的「時空通行證」,還能在炎炎夏日獲得一支消暑的懷舊冰棒,絕對是2026漫畫博覽會必逛展區。

▲在漫博橘子集團展區,可以透過麥克風和AI遊戲夥伴對話,體驗「UTUX引擎」的強大。(圖/記者朱永強攝)
▲在漫博橘子集團展區,民眾只要完成簡單的任務,就能獲得個人專屬的「時空通行證」。(圖/記者朱永強攝)

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