七八年級回憶殺!經典《便利商店》推AI版 阿樂驚呼:像真的夥伴

▲阿樂於漫畫博覽會遊戲橘子展區,搶先體驗《便利商店》2027 AI互動版本,透過語音與AI店員對話。(圖/記者朱永強攝)
記者林若瑋/綜合報導-2026-07-25 10:57:33
1999 年紅遍全台的單機遊戲《便利商店》,是無數七八年級生的童年回憶!今年橘子集團於漫畫博覽會重現懷舊展區,並首度亮相導入自研 AI「UTUX 系統」的全新版本。《新電玩大觀園》主持人阿樂搶先體驗後驚喜直呼,角色不再是死板的 NPC,過程「更像是真的和夥伴一起經營商店」,勾起全場玩家滿滿共鳴。

4歲時看哥哥玩《便利商店》 一直惦記店裡發生什麼事

身為7、8年級共同回憶,《便利商店》曾陪伴無數玩家長大,阿樂分享,1999年遊戲推出時自己才4歲,當時總是坐在5歲哥哥旁邊看著他玩。她回憶《便利商店》最大的魅力,就是玩家會一直惦記著店裡的大小事情。

「畫面非常豐富,會一直想知道店裡現在怎麼樣了,商品有沒有補貨、貨架有沒有擺好、店員怎麼安排,每一件事情都很重要。」即使只是看哥哥遊玩,也會忍不住投入其中,成為她童年的遊戲記憶。

▲《新電玩大觀園》主持人江大成、阿樂走訪《便利商店》1999遊戲間展區,重溫經典單機遊戲帶來的童年回憶。(圖/記者朱永強攝)
AI角色不只是NPC 像一起工作的夥伴

《便利商店》復刻版將導入「UTUX系統」,讓遊戲角色具備長期記憶、成長及自主決策能力,不再只是制式NPC,而是能與玩家建立互動關係的AI夥伴,全新《便利商店》預計於2027年推出,平台初步規劃包括Steam、iOS及Android。

本次漫博,橘子集團將《便利商店》結合AI技術打造互動體驗,讓玩家能直接與角色對話。阿樂實際體驗後表示「角色真的活了起來」,她認為「過去遊戲比較像以上帝視角操控角色,NPC通常只有固定幾種回答方式。」

▲阿樂透過麥克風與《便利商店》AI店員互動,體驗UTUX系統帶來的即時回應。(圖/記者朱永強攝)
「但AI版本完全不同,角色會根據對話內容思考、回應,還能一起討論問題、想辦法解決困境。」不只是在控制角色,「更像是擁有一位真正的夥伴」,陪你一起思考,讓經營遊戲更有溫度,也更有共同成長的感受。

▲阿樂掃描體驗QR Code,化身「時空探員」,進入《便利商店》2027未來互動展區。(圖/記者朱永強攝)
漫博神還原1999年柑仔店 零食、錄音帶都是回憶

除了AI互動之外,橘子也把《便利商店》的懷舊氛圍搬進漫畫博覽會,展區以90年代台灣柑仔店為概念打造,現場擺滿復古零食、懷舊玩具、錄音帶等經典元素。

不少玩家一走進展區就瞬間回到童年,同時呼應《便利商店》誕生的年代,許多展示都值得細細參觀,展區總是滿滿人潮。實際到現場感受文藝復興後,阿樂表示,「很多佈置都是我們小時候真的會看到的東西,很容易就勾起回憶。」

▲阿樂來到1999展示區,回顧這款陪伴7、8年級玩家成長的經典模擬經營遊戲。(圖/記者朱永強攝)
▲阿樂回顧《便利商店》推出初期的宣傳內容,重溫1999年的遊戲記憶。(圖/記者朱永強攝)

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