經典遊戲集體回歸!便利商店、時之笛接力復刻 老玩家集體回憶殺

▲2026年全球掀起一波「文藝復興」風潮,在遊戲界也有多款國內外遊戲重啟經典,包括1999年起風靡全台的單機遊戲《便利商店》。(圖/記者朱永強攝)
記者張志浩/綜合報導-2026-09-09 08:08:43
2026年全球掀起一波「文藝復興」風潮,將舊時代的音樂、服飾等流行文化進行「復刻」,喚起現代人忙碌生活之餘對兒時的情懷,而電玩領域也不例外,不只多款國內外遊戲重啟經典,讓老玩家們喚起回憶、重新找回對遊戲的熱情,線下也出現不少「懷舊電玩店」,以創新的經營模式,提供人們找回童年遊戲時光的機會。

童年想玩沒玩夠!懷舊電玩店成「回憶遊樂場」

2026年多款電玩遊戲啟動復刻,例如1999年推出的模擬經營遊戲《便利商店》將在2027重新上市、《新楓之谷》釋出經典版內容、營運15年的《英雄聯盟》開啟經典伺服器、《薩爾達傳說:時之笛》啟動重製等,每當有相關消息出現,總能看見玩家大喊「又一波文藝復興」。

▲《薩爾達傳說:時之笛》現代重製版,2026年也會登上 Switch 2。(圖/任天堂提供)
47歲老玩家憶《便利商店》 「密技」成經典盼復刻保留

現年47歲的顏先生向《NOWNEWS》記者分享,自己玩過2代的《便利商店》,當年花299元就能買到一款「精神時光屋」真的非常香,身為老玩家,最喜歡的就是《便利商店》中的各種密技,像是「OhBabe」可以召喚天心、「ILike7」叫出貞子干擾對手店家、「IHaveNoMoney」拿到200萬資金等,在當年對國產遊戲的內容豐富度嚇一跳

顏先認為,遊戲要做復刻,最大的前提肯定是「它要夠經典」,才能替廠商帶來商機,讓玩家尋找回憶,「現在技術越來越發達,你要復刻,玩家最想看到的就是畫質變好、更多貼近現代的元素,但重要的還是『保留當初的經典元素』,就像《便利商店》的密技、《時之笛》的世界觀或劇情」等。

顏先生強調,老東西現在只能用來回憶,是我們同齡人的日常聊天內容,但復刻後的新東西,它能夠讓人身體力行的去玩,甚至拉近與下一代的距離,「至少能讓我兒子知道,爸爸當初在玩的遊戲長怎樣。」

▲相較於網咖、實體電玩專賣店,「懷舊電玩店」通常是擺設紅白機、MD 遊戲機、CRT 螢幕等眾多舊時代的電玩設備。(圖/記者朱永強攝)
想玩但玩不夠!懷舊電玩店補上童年遊戲遺憾

抽離線上遊戲,在現實生活中,也有一間間「懷舊電玩店」在各大城市角落悄悄出現,相較於網咖、實體電玩專賣店,「懷舊電玩店」通常是擺設紅白機、MD 遊戲機、CRT 螢幕等眾多舊時代的電玩設備,打造復古氣息的「遊戲空間」,成為老玩家找回青春、新玩家認識經典遊戲的另類場域。

座落於台北大稻埕附近的「BBB Retro Game Cafe' 位元跳動懷舊電玩咖啡館」戴老闆分享,過去民眾想到「打電動的地方」,往往都是網咖或電子遊藝場,2000年代之前,這些場所在長輩眼裡觀感較負面,加上以前偏保守的升學觀念,「其實很多人童年錯過許多遊戲,或是產生『想玩但玩不夠』的遺憾。」

▲重新產生與老玩家產生連結,是老闆開啟懷舊電玩店的初衷。(圖/記者朱永強攝)
從全盛到沒落 懷舊電玩店重拾消失的遊戲文化

戴老闆也回憶,1990年代台灣電玩產業曾蓬勃發展,像台北車站、南陽街一帶,學生下課或補習結束,都會揪團到電動店消磨時間,不過1996年發生轟動全台的「周人蔘電玩案」,賭博電玩背後涉及的龐大利益與官商勾結遭到揭露,政府大規模掃蕩下,社會對電玩店產生「賭博、治安」等負面印象,讓電玩「實體店面」數量出現指數性的下跌。

懷舊電玩在多年後重新回到市場,一方面或許是為了彌補許多人童年的缺憾。戴老闆認為,開一間店「營利」固然重要,但身為老闆,最重視的其實是重新產生與老玩家產生連結,再透過老玩家們向下一代講述「手機遊戲、3A大作」出現之前,遊戲最純粹」的樣貌為何。

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