▲近期 Threads一篇文章受到遊戲玩家關注, 內容描述2010年美國玩家因居住地址有「Fort Gay」,被 Xbox 判定使用歧視用語。(示意圖/取自unsplash)
記者張志浩/綜合報導-2026-09-12 08:11:00
近期 Threads 一篇文章受到遊戲玩家關注,內容描述2010年美國玩家因居住地址有「Fort Gay」,被判定使用歧視用語,遭 Xbox Live 永久封鎖,搞到鎮長親自出面抗議、媒體大肆報導,微軟高層才公開致歉並還原帳號,看似荒謬的歷史笑話,在10多年後重新被翻出,卻深深戳中了當代玩家對「數位帳號不安全感」的集體共鳴。
這起著名的「Fort Gay 事件」發生在 2010 年,美國西維吉尼亞州一名26歲玩家 Josh Moore,在 Xbox Live 個人資料填寫真實居住地「Fort Gay(蓋伊堡)」時,竟被微軟系統判定使用歧視用語並「永久封鎖」,即便他提供郵遞區號證明地名屬實,客服仍堅持不解封,直到鎮長親自出面抗議、媒體大肆報導,微軟高層才公開致歉並還原帳號。
▲Fort Gay(蓋伊堡)是美國西維吉尼亞州一真實的小鎮地名,2010年曾因 Xbox 封鎖事件短暫爆紅。(圖/取自X)
買遊戲不等於擁有它!數位發行時代的「所有權」迷思
回到過去實體光碟時代,玩家買下光碟即擁有該產品的實體所有權,但在數位發行成為主流的今天,玩家在 Steam、PlayStation、Xbox 或 Epic Games 等平臺購買遊戲,實際上買到的僅是「服務授權」而非「所有權」。