住址有Gay被封鎖!玩家翻出16年前Xbox黑歷史:現代AI審查更暴走

▲近期 Threads一篇文章受到遊戲玩家關注, 內容描述2010年美國玩家因居住地址有「Fort Gay」,被 Xbox 判定使用歧視用語。(示意圖/取自unsplash)
記者張志浩/綜合報導-2026-09-12 08:11:00
近期 Threads 一篇文章受到遊戲玩家關注,內容描述2010年美國玩家因居住地址有「Fort Gay」,被判定使用歧視用語,遭 Xbox Live 永久封鎖,搞到鎮長親自出面抗議、媒體大肆報導,微軟高層才公開致歉並還原帳號,看似荒謬的歷史笑話,在10多年後重新被翻出,卻深深戳中了當代玩家對「數位帳號不安全感」的集體共鳴。

這起著名的「Fort Gay 事件」發生在 2010 年,美國西維吉尼亞州一名26歲玩家 Josh Moore,在 Xbox Live 個人資料填寫真實居住地「Fort Gay(蓋伊堡)」時,竟被微軟系統判定使用歧視用語並「永久封鎖」,即便他提供郵遞區號證明地名屬實,客服仍堅持不解封,直到鎮長親自出面抗議、媒體大肆報導,微軟高層才公開致歉並還原帳號。

▲Fort Gay(蓋伊堡)是美國西維吉尼亞州一真實的小鎮地名,2010年曾因 Xbox 封鎖事件短暫爆紅。(圖/取自X)
買遊戲不等於擁有它!數位發行時代的「所有權」迷思

回到過去實體光碟時代,玩家買下光碟即擁有該產品的實體所有權,但在數位發行成為主流的今天,玩家在 Steam、PlayStation、Xbox 或 Epic Games 等平臺購買遊戲,實際上買到的僅是「服務授權」而非「所有權」。

當遊戲平臺擁有隨時下架商品或關閉伺服器的最終決定權時,玩家花費數千甚至數萬元建立的數位遊戲庫,本質上只是向平臺「長期租用」服務,隨時面臨資產消失的隱形風險。

▲當年 Fort Gay 事件爆發後,微軟高層直到鎮長親自出面抗議、媒體大肆報導才解除玩家封鎖。(示意圖/美聯社/達志影像)
服務條款有失公平?剖析三大平臺霸王條款

仔細翻閱各大數位服務平臺的「服務條款(ToS)」,不難發現多數條款高度向業者傾斜,形成對消費者極度不平等的風險結構。

📌單方任意終止服務:平臺多記載「保留隨時終止服務或封鎖帳號之權利」,且無需對玩家已購買的數位內容進行退款。
📌保留條款最終解釋權:違規定義與處罰標準由平臺單方認定,缺乏透明公開的舉證過程。
📌責任限制條款:因系統故障或平臺失誤導致玩家資產受損時,平臺通常設有極低上限的免責聲明。

從人工客服到 AI 申訴無門的「黑盒審查」

10年前的 Fort Gay 事件,玩家至少還能透過客服電話或媒體曝光進行溝通,但在 AI 自動化審查普及的今天,情況反而更加嚴峻,現代平臺導入大量自動過濾演算法與黑盒舉報機制,不僅對上下文、在地文化與特殊地名的理解有限,常將無害詞彙誤判為違規。

更嚴重的問題在於「申訴管道罐頭化」,玩家帳號一旦被鎖,往往只能收到系統自動發送的預設回覆,完全無法獲知具體違規事證,陷入求助無門的困境。

▲在 AI 自動化審查普及的今天,民眾在使用平台或填選遊戲相關資料時,往往無法獲知具體違規事證,就被判違規。(示意圖/記者潘毅攝)
跨境平臺監管難題 台灣消保法規與實務困境

消基會執行董事徐則鈺向《NOWNEWS》記者說明,在台灣,經濟部雖訂有《網絡連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》,明確規定業者限制玩家權利前「應先通知改善」,且「不得記載企業經營者對契約內容有最終解釋權」。

然而,許多主流遊戲平臺屬於「海外跨境營運」,在台灣並未設立子公司或指定代理人,導致台灣消保官在接獲「無預警封鎖」或「條款不公平」的申訴時,常面臨行政管轄權有限、跨國協調困難等執法盲區。

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