EA裁撤全球400個職位!關閉BioWare工作室 《質量效應》新作沒了

▲美商藝電(EA)近期宣布進行大規模組織調整,裁撤全球約400個職位。(圖/翻攝自EA官網)
記者張家瑋/綜合報導-2026-10-25 13:50:28
美商電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)近期宣布重大組織調整,將裁撤全球約3%員工,約400多個職位,同時正式關閉旗下老牌傳奇遊戲開發商BioWare,其開發中的《質量效應》(Mass Effect)系列新作也已確認終止。這是EA從今年夏季完成私有化交割並自那斯達克(NASDAQ)除牌下市以來,首次進行的大規模業務整頓。

傳奇工作室BioWare劃下句點!轉向公司其他職位

BioWare擁有超過30年的開發歷史,2007年被美商藝電收購後,已在旗下營運近19 年。團隊過去曾打造出《柏德之門》(Baldur's Gate)、《無冬之夜》(Neverwinter Nights)、《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)、《闇龍紀元》(Dragon Age)、《質量效應》及《聖歌》(Anthem)等多款經典作品。

但EA決定不再繼續推動新的《質量效應》開發專案,並且關閉BioWare工作室及其位於加拿大愛德蒙頓的據點,預計約有50名BioWare員工受到衝擊。EA 總裁Cam Weber與總裁兼營運長David Tinson在給員工的備忘錄中坦言,過去數月公司深入審視了營運架構與市場定位,並強調做出關閉BioWare的決定不是輕易的決定。EA官方也表示,將全力協助受影響的BioWare員工於公司內部尋求其他轉職機會。

▲EA宣布《質量效應》系列作終止開發計劃。圖為《質量效應》系列作品《質量效應:仙女座》。(圖/翻攝自網路)
裁員逾400職位!未來以知名IP大型動作冒險遊戲為主

以EA先前公布的1萬4500名全球總員工人數估算,這波3%的組織精簡,預估波及400多個職位,代表EA未來將把資源集中於「數量更少、規模更大」的動作冒險遊戲與知名IP,像是《漫威鋼鐵人》(Marvel's Iron Man)、《星際大戰絕地》(Star Wars Jedi)、《戰地風雲 6》(Battlefield 6)等。

分析人士指出,EA此舉雖然出自成本控管與營運方向的調整,但對以敘事為導向的角色扮演遊戲(RPG)產業釋出了強烈轉向訊號。面對漫長開發週期與高昂敘事成本,大型發行商正逐漸轉向具備成熟電影或漫畫版權、回報預期更明確的動作冒險遊戲。

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