台灣遊戲《異病偵探》日本爆紅!拿補助卻在中國稱「國產」掀爭議

▲台灣獨立遊戲團隊 PHOSEPO 打造的推理解謎遊戲《異病偵探》,近日在日本爆紅,卻因中國市場使用「國產遊戲」宣傳引發爭議。(圖/翻攝自Steam)
記者林若瑋/綜合報導-2026-11-12 11:46:45
由台灣5人團隊 PHOSEPO 打造的推理解謎遊戲《異病偵探》,上市後迅速登上 Steam 暢銷排行榜前10名,甚至一度衝上冠軍,獲得玩家「極度好評」。沒想到有網友發現,遊戲在台灣以本土作品宣傳,到了中國市場,卻同樣被稱為「國產獨立遊戲」,加上作品曾獲數位發展部數位產業署獎勵,引發部分台灣玩家不滿。不過,相關宣傳涉及海外發行商的行銷分工,也讓台灣獨立遊戲進軍國際市場的難題浮上檯面。

《異病偵探》在玩什麼?13人死亡遊戲、日本玩家也瘋狂

《異病偵探》由台灣獨立遊戲團隊 PHOSEPO 開發、熱脈遊戲(Thermite Games)與 Smilegate 聯合發行,是一款結合「本格推理」與「認知異常」的懸疑解謎遊戲,近日登上 Steam、Epic Games Store 及 STOVE 平台,Steam 標準版售價328元,上市前兩週特價295元。

遊戲故事描述13名擁有特殊「病能」的參賽者,被神祕宗教組織「理」捲入一場死亡遊戲,只要成功殺人且不被識破,就能成為神明、實現任何願望。最特別的是,每名參賽者都有不同的認知異常,例如「無法說謊」、「無法感知左側」、「無法辨識人臉」,甚至能將異常認知傳染給其他人,讓原本看似可靠的證詞,也可能成為誤導推理的陷阱。

▲《異病偵探》結合本格推理與認知異常設定,玩家必須調查命案、蒐集證據,找出隱藏在參賽者之中的凶手。(圖/翻攝自Steam)
玩家必須在有限時間內調查命案、蒐集證據,透過論辯找出真正的凶手,但隨著劇情推進,原本認定的真相可能不斷遭到推翻。這種充滿反轉、角色間互相猜疑的玩法,也讓不少玩家聯想到經典推理遊戲《槍彈辯駁》,尤其故事進入後半段後,接連出現的劇情轉折更成為玩家討論焦點。

截至11月9日晚間,遊戲登上 Steam 台灣暢銷榜第9名、日本第4名,同時在線人數最高突破2400人,製作人小鹿也曾分享登上日本暢銷榜第一名的喜訊。根據11月12日查詢的 Steam 商店資料,遊戲累積超過830則玩家評論,約92%給予好評,獲得「極度好評」評價。

▲《異病偵探》共有13名擁有特殊「病能」的參賽者,玩家可以透過對話了解角色背景及能力,尋找破案線索。(圖/翻攝自Steam)
《異病偵探》台灣、中國都稱國產?海外發行行銷分工引討論

不過,就在《異病偵探》受到海外玩家肯定之際,卻意外引發「國產遊戲」爭議。近日有網友在 Threads 發文指出,《異病偵探》在台灣以國產遊戲宣傳,但中國遊戲社群平台「小黑盒」上的官方帳號,卻也曾使用「感謝每一位支持國產獨立遊戲的盒友」等字句,引發部分台灣玩家質疑。

更有網友發現,《異病偵探》曾獲得數位發展部數位產業署「114年度暨115年度獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」產品化加值計畫類獎勵,認為遊戲既然獲得台灣政府資源支持,卻在中國市場使用「國產」等字眼,容易讓玩家對作品的產地產生誤解。

▲台灣獨立遊戲《異病偵探》近日因中國市場使用「國產遊戲」宣傳引發爭議,相關問題涉及海外發行商的行銷分工。(圖/翻攝自Steam)
不過,事件背後也涉及遊戲開發與海外發行的分工問題。《異病偵探》在中國市場的發行主要由熱脈遊戲負責,包含當地帳號註冊、行銷宣傳及社群經營等工作,也由發行商處理,不能直接認定相關宣傳內容都是台灣開發團隊自行決定。

這起事件也讓不少玩家開始討論,遊戲進軍不同市場,確實可能需要配合當地行銷策略,但涉及作品產地的宣傳用語,仍應謹慎處理。另一方面,也有網友認為,行銷與公關通常由發行商負責,相關爭議應該釐清實際責任,而不是將所有批評都指向努力製作遊戲的開發團隊。

事實上,《異病偵探》確實是由台灣團隊 PHOSEPO 打造的原創作品,不僅成功吸引日本玩家注意,也獲得海外市場肯定。宣傳用語的爭議值得討論,但遊戲開發與海外行銷畢竟是不同工作,相關問題仍應釐清,不該因此忽略台灣開發者投入的心血,以及作品本身受到玩家喜愛的事實。 截至目前,開發團隊與製作人尚未針對此次爭議公開回應。

▲《異病偵探》由台灣5人團隊PHOSEPO打造,雖然海外宣傳用語引發爭議,但遊戲本身仍獲得日本玩家高度肯定。(圖/翻攝自Steam)

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