科技報報/盤點好萊塢電影 科幻的虛擬實境技術!

虛擬實境,示意圖。
大陸新聞中心/綜合報導-2016-05-30 15:09:19
從零重力室到有機遊戲主機,過去幾十年好萊塢一直都在設想應用虛擬實境最大和最好的方式。他們設想虛擬實境可以用作心理分析、人類提升、執法訓練和更多其他可能性的最新方法。一般來說這些設想都是基於現實世界取得的科技發展,最早一批虛擬實境電影產生於上個世紀80年代初,當時電腦技術的發展使得開始研究更可行的虛擬實境變為可能。

網易科技據VRscout網站報導,90年代大量虛擬實境電影出現,這都得益於全球街機遊戲裡出現的各種科技。自2012年虛擬實境頭盔Oculus成為Kickstarter上的熱門產品,虛擬實境頭盔已經成為既容易獲得又可以負擔得起的消費性設備,虛擬實境在銀幕上再次崛起。

在此,我們回顧一下某些最著名和某些不知名的虛擬實境和增強現實電影是如何以獨特的方式描述這項科技。為了篩選這些電影,其中一個標準便是這些技術的使用必須是為了引入存在,無論是在遊戲世界裡,夢境裡還是記錄現實。這種技術可以以頭戴式顯示螢幕、運動追蹤、手套或衣服裡的觸覺系統、運動、遊戲主機或者圖像捕捉的形式出現。

電子世界爭霸戰 Tron(1982)

作為探索人機交互結合的早期電影之一,電子世界爭霸戰因其卓越的圖像界面而聞名。在得知自己的前雇主們竊取了他的影片遊戲設計,凱文·弗林(傑夫·布里吉 Jeff Bridges 飾)不得不自己駭入雇主的系統證明這個遊戲是他的作品。他偷偷潛入他們的辦公室,卻意外的進入網路空間。

完全沉浸式:凱文·弗林被鐳射數字化,從而完全下載至網路空間。

頭腦風暴 Brainstorm(1983)

為了從大腦裡記錄感官資訊並轉播給任何觀看了這卷錄影帶的人,邁克爾 布雷斯Michael Brace (克里斯多夫·華肯Christopher Walken飾)、凱倫 布雷斯Karen Brace (娜妲麗·華Natalie Wood飾)和利連 雷諾茲Lillian Reynolds (露易絲·弗萊徹Louise Fletcher飾)將幾年的研發變成一款消費者模型。來自投資者和軍隊的壓力導致這一技術不斷發展,與此同時不斷發現這項技術的感官和情緒啟示意義。

頭戴式顯示螢幕(片頭):模型原型似乎是一個無面具的橄欖球頭盔,頭部環繞著一圈傳感器和電路。整個系統還包含另一個作為接收模型的頭盔。當沃肯所飾演的角色可以嚐到頭盔佩戴者所吃的食物時,這個原型終於起作用了。



頭戴式顯示螢幕(片尾):這款消費者模型看上去類似Epoc Emotiv的頭冠。它能夠收集佩戴者的所有感官資訊,記錄到磁帶裡,然後轉播給另一名佩戴者,轉移技能、記憶和感知。

未來終結者The Lawnmower Man(1992)

主要研究提高人類智商方法的勞倫斯·安吉羅(Lawrence Angelo)(皮爾斯·布洛斯南Pierce Brosnan飾)博士開始結合藥物和虛擬實境並以黑猩猩為實驗對象做實驗。初見成果後,他在患有先天性智力缺陷的喬布(傑夫·費伊Jeff Fahey飾)身上繼續測試他的方法。喬布經歷了一系列各種各樣的高級虛擬實境模擬,並開始出現驚人的效果。

頭戴式顯示螢幕:類似現在的消費者頭盔,能夠轉播視場和運動。

緊身衣:穿戴的緊身衣可以追蹤手臂和腿部,以及透過觸感科技轉播觸感。

運動:利用名為aerotrim的人體大小的陀螺儀,喬布和安吉羅博士能夠到處移動探索虛擬空間。

虛擬實境死亡游戲 Arcade (1993)

一家本地長廊Dante」s Inferno安裝了一款名為長廊的新虛擬實境游戲,亞歷克斯 曼寧Alex Manning (梅甘·沃德Megan Ward飾)和他的朋友們在試玩這款遊戲後立即被吸引。一旦進入遊戲,名為長廊的大惡人扮演霸主,挑戰玩家,並隨著遊戲的進行而不斷學習和適應。然而,他們不知道的是,任何失敗的玩家將被關在遊戲裡,然後從現實世界裡消失。隨著亞歷克斯和剩餘的朋友試圖逆轉遊戲的這種效應,他們發現了透過家庭模型主導世界的方法。

長廊內閣:類似於現在街機裡出現的虛擬實境,長廊內閣裡玩家會進來並坐在一個類似快照亭的遊戲艙裡。這個遊戲艙會展示視覺輸出,還有一套觸感手套以追蹤觸感。



頭戴式顯示螢幕:類似於你從虛擬實境三大巨頭(Oculus、 HTC和索尼(SONY))裡看到的,長廊頭戴式顯示螢幕擁有帶有眼洞的滑雪護目鏡。

觸感手套:類似依附在艙內的手套,這款家庭版本的外骨骼設計在虛擬實境裡集成了手部追蹤和觸感。

六度戰慄 Brainscan(1994)

被稱為交互式恐怖電影的六度戰慄是吸引邁克爾 布勞爾Michael Brower (艾德華·福隆Edward Furlong 飾)的最新影片遊戲。一旦遊戲開始,相當於大衛 鮑威(David Bowie)和弗萊迪 克魯格(Freddy Krueger)的視覺組合Trickster便充當他的向導帶他經歷一個充滿謀殺和肢解的遊戲。第二天醒來,邁克爾發現他在六度戰慄裡所經歷的一切真實發生了。Trickster和他的六度戰慄是否讓邁克爾成為了殺人凶手?

完全沉浸式:這款誘發催眠的影片遊戲六度戰慄干預了玩家的潛意識,讓它們屈服於遊戲的意識。一旦被控制,所有玩家都相信自己在玩遊戲,而事實上這一切在真實世界上演。

桃色機密 Disclosure(1994)

邁克爾 道格拉斯(Michael Douglas )和黛米 摩爾(Demi Moore)陷入科技公司DigiCom的複雜權力鬥爭中。失去網路訪問權限的道格拉斯必須指揮DigiCom的虛擬實境系統之一來追蹤文件為他正名。

頭戴式顯示螢幕:類似索尼Playstation的虛擬實境,這款頭盔也有虛擬實境。在程式裡它模仿用戶的替身,同時被用做一款具有頭戴式顯示螢幕的增強現實設備。

運動:位於追蹤區域中央的是一個全方向跑步機,使得用戶可以朝任何方向行走。



身體/手部追蹤:與HTC Vive的Lighthouse傳感器驚人的相似,位於相反方向角落的兩個照相機釋放出鐳射,上下掃描追蹤身體和手部的運動。

手部交互:透過鍵盤和滑鼠輸入,一旦進入虛擬實境程式,用戶只需帶上一隻手套即可與螢幕和物體進行交互。

駭客任務Hackers (1995)

駭客任務這部電影最大的亮點在於寫實性和關注電腦駭客。達德 墨菲Dade Murphy(強尼·李·米勒 Jonny Lee Miller 飾)在轉到一所新學校後加入了一個駭客組織,後者將他介紹給凱特 利比Kate Libby (安潔莉娜・裘莉Angelina Jolie飾)。兩人合夥駭入了一家跨國公司的系統安全專家普拉格(費舍·斯蒂文斯 Fisher Stevens 飾)的吉普森超級電腦。

頭戴式顯示螢幕:在試圖駭入吉普森超級電腦時,達德佩戴了一款類似谷歌眼鏡的頭戴式耳機。

消費性虛擬實境:結合頭戴式耳機、駭客追蹤器和多方向的跑步機,普拉格使用他的虛擬機在遊戲裡跑路。

捍衛機密 Johnny Mnemonic(1995)

首次出現在虛擬實境電影里的基努·李維(Keanu Reeves )所飾演的強尼生活在未來,傳輸資料最安全的方式之一就是上傳到植入大腦的儲存設備裡。兩個不同的組織在追蹤他以獲取這些資訊,強尼發現他必須透過虛擬實境技術進入Net。



頭戴式顯示螢幕:強尼戴著一款功覆蓋了從前額到鼻子的弧形頭盔。

手部追蹤:沒有鍵盤和滑鼠,強尼的手戴上外骨骼手套裡,後者提供了所有手指和手部所需的運動。儘管它們並不會提供任何觸感反饋。

時空悍將 Virtuosity(1995)

在面向公眾發布之前,洛杉磯警局利用虛擬實境在逼真的模擬裡訓練警員。為了開發警員的潛力,它們結合歷史上最凶殘的罪犯的通用演算法而研發了終極罪犯 SID 6.7。SID誘使研發者將他的演算法上傳到一個機器人身上,將他帶入現實世界,始於虛擬實境裡他與警員帕克 巴恩斯Parker Barnes (丹佐·華盛頓Denzel Washington飾)之間貓捉老鼠的遊戲也在現實世界延續下去。

運動/身體追蹤:任何訓練的警員都頭戴頭盔坐在過山車椅上。

頭戴式顯示螢幕:直接結合模擬手臂,這個巨大的半球形頭盔絲毫不會妨礙用戶。完全沉浸在模擬裡的用戶透過神經連接具有完整的感官融合。

21世紀的前一天 Strange Days(1995)

應對世紀之交即將來臨的大災難,洛杉磯是一座透過超導量子干涉器件(SQUID)來使用虛擬實境的城市。由於SQUID是非法的,萊尼 尼祿Lenny Nero(拉爾夫·費因斯Ralph Fiennes飾)成為一名靠出售SQUID錄音賺錢養家的虛擬實境企業家。萊尼掌握了很多犯罪和死亡的錄音,隨著潛在的混亂逐漸出現,他必須恢復秩序。



頭戴式顯示螢幕:另一款類似Epoc Emotiv的頭冠,這款頭盔記錄了佩戴者的感官資訊和事件,可以隨時觀看。

X接觸來自異世界 eXistenZ(1999)

虛擬實境遊戲裘德·洛和詹尼弗·傑森·利飾演的角色進入最新的下一代虛擬實境遊戲。

操縱台:類似Xbox控制器和 putty的完美混合,電路被活的遊戲豆莢所取代。一個連線系統插入了人體脊椎裡的一個生物港(bioport)裡。類似駭客帝國裡的軟體(電腦專家用語,指軟體、硬體以外的『件』,即人腦)技術,這些生物港為用戶創造了完整的感官和運動追蹤體驗。

異次元駭客 The Thirteenth Floor(1999)

漢農·富勒(阿明 穆勒-斯太爾Armin Mueller-Stahl)完成了一個虛擬實境環境,在電腦上類比了 1937年的洛杉磯。電腦生成的人物過著自己的生活,卻全然不知他們存在電腦模擬裡。直到來自富勒這一世界的某人登錄。

完全沉浸式:為了成為1937年的二重生,富勒和其他人躺在桌子上,然後傾斜躺著進入一個類似核磁共振機器的小室裡,鐳射陣列持續從頭到尾地掃描,從而確立完整的神經連接。

頭戴式顯示螢幕:這個頭盔主要是用於神經資料傳輸。



駭客帝國(1999-2003)

在這個反烏托邦的未來,整個世界是由機器控制。

完全沉浸式:人類透過連接至介面的電纜接入Matrix,將他們的大腦和脊椎與網路相連。這創造了現實的精確感官複製。

入侵腦細胞 The Cell(2000)

電影情節非常類似現在蘋果和FBI的殭持不下,心理學家凱瑟琳 迪恩

Catherine Deane(珍妮佛·洛佩茲Jennifer Lopez飾)和警員皮特 諾瓦克 Peter Novak (文斯·沃恩Vince Vaughn飾) 必須進入一個連環殺人犯的大腦裡,以確定最新受害者的位置。利用最新的虛擬實境技術,進入殺人犯的大腦將導致完全體驗殺人犯扭曲的心智。

頭戴式顯示螢幕:透過電纜水平懸浮著,迪恩和諾瓦克利用化學藥物和非傳統的頭戴式顯示螢幕實現感官沉浸。

觸感/身體追蹤服:受到人體自身內在工作機制的啟發,觸感服能夠模仿肌肉的分布,無論是外觀還是功能方面。



關鍵報告(2002)

未來不再有犯罪。利用先知的千里眼,約翰 安德坦 John Anderton (湯姆·克魯斯Tom Cruise飾)警長帶領的犯罪預防組織必須在犯罪發生前阻止它。

手部追蹤:在有限的時間內,每一名先知所看到的必須立即被解讀以了解每一次可能犯罪的精確細節。為了極大化效率,這個部門取代了滑鼠和鍵盤,而是用手勢在交互式牆壁上進行即時監測。

完全沉浸式:虛擬實境咖啡館裡消費者自願使用,外部神經連接會誘發沉浸式體驗。

虛擬天后 The Congress(2013)

曾經名噪一時的女明星羅賓·懷特(羅賓·懷特 Robin Wright 飾)的演藝生涯被某種最新科技所打斷,因擔心自己再也不能演戲,懷特與公司簽署合約答應將自己數字化,出現在公司的展示牆和數字時代的電影中。在簽署這份協定20年後,懷特驅車前往亞伯拉荷馬一個動畫區參加未來學大會,違反物理學定律和自然本質的動畫區向懷特展示了下一代電影制作和科技的另一種可能性。

圖像捕捉:高級版本的掃描和成像技術以保存人像。

零點定率 The Zero Theorem(2013)

電腦程式員科恩 萊斯Qohen Leth (克里斯托弗·沃爾茲 Christoph Waltz飾) 試圖破解零點定率。

觸感/身體追蹤:一個虛擬實境連體服覆蓋了除臉部以外的整個身體,轉播完整的追蹤和觸感回應。這套服裝與大腦的突觸直接同步,並透過電纜連接電腦。



頭戴式顯示螢幕:用戶與螢幕發生交互,透過按下輸入按鍵就可進入虛擬實境獲得完整的感官沉浸。

運動:雖然在電影裡只短暫的顯示了一下,透過踏板即可獲得運動體驗,也可以與遊戲板匹配發生交互。

美國隊長 英雄內戰 (2016)

這部基於漫威動漫的最新大片,描述一幕關於鋼鐵人閃回到過去他最後一次看見自己父母的畫面,結果發現其實這一切都只是從史塔克配戴的增強現實眼鏡基於他本人的記憶而投射出來的影像而已。

頭戴式顯示螢幕: 史塔克的眼鏡不僅可以投射出他自己的記憶影像,同時還可以根據自己的喜好改變這些影像,就像我們對待自己的記憶那樣。這項被稱為 B.A.R.F.的技術成功將眼鏡和神經系統裡的海綿組織聯繫起來,後者被認為是大腦關於情緒和記憶的核心。

不管是否合理,好萊塢總是能利用虛擬實境成功的取悅大眾並且一次次的將虛擬實境技術推向新的高度,這種趨勢似乎並沒有任何減緩的跡象。我們已經看到了越來越多的虛擬實境技術出現在電影大片中,讓我們拭目以待 2017年將上映的《玩家一號》以及基於Neil Stephenson的小說《雪崩》改編的科幻電影。

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