在2016年末,我們回顧在這一年有許多經典遊戲上架,但相對的也有地雷,或許《No Man's Sky》曾在E3電玩展中受到矚目,但不得不否認這的確像是一場騙局。事實上《No Man's Sky》在發售後,玩家發現當初號稱的浩瀚宇宙世界,不過是一個重複產生的世界,毫無任何變化性,這令人感到相當悲傷。
先從《No Man's Sky》的開發商Hello Games來看,這是一家怎樣的公司呢?Hello Games是一家英國遊戲開發商,主要成員由許多知名遊戲公司雇員離職後組成,在2013年選擇開發新的冒險科幻遊戲《No Man's Sky》,原定在2016年6月發布,但製作人Sean Murray將推遲二個月,一直到8月上旬才正式推出。在今年10月曾一度傳出Hello Games公司人去樓空,最後證實該起純屬謠言,Hello Games公司外觀確實不太起眼,更新仍持續進行著。
然而在這一切看似美好的背後,其實存在著一場大騙局。在2015年我們透過Hello Games釋出的遊戲宣傳片,看到遊戲內容多元,官方也表示所有星球都是系統隨機生成,玩家如果想要探索其中要花上50億年才能探索完成,但實際上玩家在進入遊戲內的宇宙相當單調,原本隨機生成的星球感覺都是重複產生,並沒有當初形容的多元,遊戲內容和廣告所宣傳的有很明顯差距,更不用說那簡陋到不行的介面,以及他那和一線遊戲媲美的售價(新台幣1,690元),都令購買的玩家失望透頂。
這事件造成什麼樣的影響?Hello Games行銷方式就像是畫了一個大餅給玩家,但實際上玩家在購買後卻是一個空殼,這種模式是否會被更多不肖遊戲開發商所仿效目前不得而知,不過在玩家眼裡這的確是一件令人哀傷的事情,同時影響到許多正積極開發遊戲廠商的預定計畫。
近期《No Man's Sky》雖然開始進行更新,但進度相當緩慢,不過至少在流失將近90%玩家後,公司還是稍微釋出一些誠意,但似乎還是無法挽回信用破產造成的危機,未來《No Man's Sky》是否真的有辦法成為當初宣傳中所呈現的畫面,相信所有玩家都在等著看。