我是廣告 請繼續往下閱讀
Q:能否向玩家介紹一下《無盡城戰》這款遊戲,例如遊戲特色、模式等等丹尼爾:在玩法設計上,我們希望能夠加強玩家們互相合作和對立競爭目的,而設定了三個風格迥異的王國。來自全球各地的玩家需要加入其中一個王國,並為王國的榮譽和領土而戰。所以,即便他們來自不同的國家,同一陣營的玩家們只要相互合作、協同作戰,就能抵禦來自其他陣營玩家的入侵和對抗。玩家們能在一起互相合作、競爭,便能產生更多的互動與情感連結。
Q:製作遊戲過程中遇到比較大的困難是什麼?丹尼爾:毫無疑問,最大的挑戰是巨大的工作量。因為《無盡城戰》是一款全 3D 工藝打造的遊戲,在製作中運用到了許多需要更多時間投入的次世代 3D 技術。在過程中,我們的團隊也在經歷成長,特別是早期人員不足的問題在很大程度上限制了我們的開發速度。但最終我們還是承受住了各方面的壓力,以超出預期的效果將作品呈現在了大家面前。當然,這並不是全部,後續我們團隊也將陸續完善和更新新系統,力求更精彩的表現和更好的遊戲體驗。
Q:能否詳細介紹遊戲中三大王國各自特色?丹尼爾:《無盡城戰》中的三大王國分別代表著不同的三種特質。紅色的魯斯蘭王國代表著果敢與奔放的雄獅。魯斯蘭坐落在諾倫大陸的西部,炙熱的氣候也培育出了人們熱情好客的性格,當然,他們也是兇猛好戰的。
Q:本作有機會讓玩家結盟或是發展聯盟,進而產生多方勢力混戰的精采局面嗎?丹尼爾:在這樣戰亂的故事背景下,發展聯盟是必不可少的。同時,聯盟本來也是遊戲中最為重要的一個玩法。玩家們在《無盡城戰》中結為聯盟,攻佔城市,擴大自己的領地範圍,奪得諾倫大陸最強大的能量來源「世界之心」,從而稱霸整個諾倫大陸。並且,之後還將會有聯盟之間的跨服爭奪戰,使多方勢力混戰的局面將不再限於一個伺服器內部。
Q:除了英靈之外,本作還有其他會造成戰力差的課金要素嗎?如果有,玩家能靠遊戲何種系統或是操作彌補?丹尼爾:首先,就個人玩家而言,雖然有一些英靈需要玩家「課金」才能獲得,但是獲得英靈之後的培養才是最關鍵的。英靈的被動技能搭配、寶物搭配也能讓相同的英靈到達不同的戰力水準,這些培養方式對於所有玩家都是平等的。玩家需要下功夫去研究各種各樣的技能搭配方式,才有可能力壓群雄。其次,《無盡城戰》非常看重團隊合作,個人實力再強,雙拳難敵四手,特別是大型城戰類的活動是必須靠聯盟團隊配合才能完成的。
Q:由於本作能讓歐美、亞州玩家身處同一戰場,屆時遊戲上線開放是各地同時嗎?丹尼爾:這是肯定的,我們將全球同步開放。屆時全世界的玩家都將齊聚諾倫大陸,大戰一觸即發!
Q:無盡城戰事前預約已達 100 萬人,可見玩家之踴躍,團隊可以透露遊戲上線時間嗎?丹尼爾:感謝各位玩家的踴躍支持,遊戲預計將在9月23日上線,邀請所有玩家一起踏入諾倫大陸,加入台港澳代表的維塔斯王國,迎戰魯斯蘭及伊德維亞。
我是廣告 請繼續往下閱讀
Q:最後有什麼話想和臺港澳的玩家說?丹尼爾:希望玩家可以在《無盡城戰》中盡情享受遊戲的樂趣~我們非常樂意接受玩家對於遊戲的任何意見和建議!如果大家很喜歡《無盡城戰》,那就請一定要分享給你周圍的朋友!
我是廣告 請繼續往下閱讀
我是廣告 請繼續往下閱讀