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陸媒報導分析,虛擬現實技術的發展遭遇瓶頸期,市場發展速度緩慢,原因主要有:技術不過關、產品價格過高、市場消費力不足、使用環境受限嚴重、虛擬現實影片內容匱乏等。其中,現有技術仍無法完全解決虛擬現實帶給人體的暈眩感,是虛擬現實無法快速發展的最重要原因。
雖然 Nokia 進軍虛擬現實市場並不順利,但是業內仍有很多人認為,虛擬現實技術不會隨著 Nokia 的退出而停止發展的步伐。虛擬現實曾被視為未來工業技術的主導力量,很多大公司都在該領域大舉擴展業務,包括臉書和 Google。
而根據 Market Realist 報導,Nokia 退出 VR 領域,也可讓其更專注在其他的創新研發項目,像是加強電信設備供應商的市場競爭。
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