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此外,線上遊戲風行,其中不少充滿暴力情節,尤其在科技進步下, VR (虛擬實境)技術越發真實,讓人幾乎身歷其境獲得過度感官刺激並出現暫時人格,都容易讓沉迷者無法分辨虛擬世界與實境的差異,也是誘發極端犯罪手段的可能原因之一。
鄧煌發並感嘆,現今社會各項議題高度對立,包括死刑存廢、軍公教年改壁壘分明等,各種社會運動也極力激化群眾,讓民眾生活中充斥暴戾氣氛,是促成犯罪手段更加極端的最後一根稻草。他並提出研究指出, 8-10 歲間曾成為校園霸凌當事者的人, 30 歲後出現暴力行為具有相當可預測性,又以霸凌者的機率更高於被霸凌者。
面對每逢重大刑案發生,廢死、反廢死爭議四起,鄧煌發認為,制定各項刑罰的前提是假設人是理性的動物,理解犯錯後會受到處分而避免犯罪,不過採分屍手段的窮凶惡極之徒大多已不理性,嚴刑峻罰不會產生遏阻效果。鄧煌發也分享自己的另類想法,社會中越是嚴厲的刑事追訴手段,越可能讓犯罪者出現特殊、變態或超乎想像的犯罪手法,企圖混亂警方偵查方向、提高破案難度,讓自己易於脫罪。
雖然台灣在短時間內出現多起殺人分屍案,不過鄧煌發仍認為,是極少數心理病態者受到暗示或激發的結果,不會是國內社會常態。他並呼籲,在嚴刑峻罰無法嚇阻類似事件再度發生下,不應再製造仇恨,而是盡快檢討加害者成長歷程等事發根源,讓加害者親屬以及一般民眾了解,不要陷入相同錯誤。另方面,被害人掉入危險場域的情境也應廣泛教育社會大眾,才能避免悲劇重現