▲日本光榮的《三國志》系列遊戲已註冊商標權,但近日法院有不同的認定。(圖/摘自網路)
▲日本光榮的《三國志》系列遊戲已註冊商標權,但近日法院有不同的認定。(圖/摘自網路)

許多玩家都著迷於「以三國故事為背景」的遊戲。但過去,如果遊戲取名為《三國志》,無論是《三國志ABCD》還是《1234三國志》,都可能被日商控告違反商標權。不過,最近法院有不同判決,並認為遊戲名中的「三國志」3個字是否具識別性仍有疑慮,因此不違反商標法。

隨著個人電腦普及,單機遊戲市場愈來愈大,除了日本光榮外,多家遊戲公司也陸續開發以三國為故事背景的單機遊戲。但由於光榮公司早期向經濟部智慧財產局申請註冊登記至少17個商標,導致開發相關主題的遊戲名稱,都不能以「三國志」為命名。

有人質疑,為什麼中國古文學著作《三國志》變成日商商標?「三國志」3個字是歷史典籍名稱,泛指三國時代歷史,為何讓日商在台搶先登記商標權?

其實,過去市場上就多次傳出光榮準備狀告台灣遊戲業商機侵權的傳聞,國內業者不能使用「三國志」這3個字做為產品名稱,早就為業內所詬病。例如,國內遊戲代理商9Splay,就因為在2015 年代理大陸製手遊《三國志─一統天下》而被光榮控告侵權。而該案判決已於今年8月31日出爐。

根據智財權法院判決結果,認定「三國志」這個名詞,「是否具識別性而得申請註冊商標」的爭議尚有疑慮,而且《三國志─一統天下》這款遊戲名稱不屬於商標使用,所以不構成商標侵害行為。

▲根據智財權法院判決結果,認定「三國志」這個名詞,「是否具識別性而得申請註冊商標」的爭議尚有疑慮。(圖/摘自網路)
▲根據智財權法院判決結果,認定「三國志」這個名詞,「是否具識別性而得申請註冊商標」的爭議尚有疑慮。(圖/摘自網路)

簡單地說,以「三國志」為名的遊戲,是為了讓消費者知道「這是以三國時期歷史人物為角色模擬」的遊戲,法院認為,即使遊戲名稱內有「三國志」這3個字,也不會混淆消費者以為商品為光榮生產,因此光榮不得向業者求償。

面對一審判決,台灣光榮特庫摩副總劉政和指出,光榮不好興訟,三國志這本文學著作非光榮專用,過去也沒有對全部命名為「三國志」的商品提告,但如果同業有「意圖使消費者產生混淆」意圖,就會主張自己的商標權。

這項判決還可以再上訴,只是對光榮而言,這是首度在商標權官司上面臨挫折,勢必上訴,未來也將持續成為台灣遊戲業關注的焦點。