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劉柏園表示,這次推出beanfun!主要在特色差異化,不同於LINE、Wechat是以社群為導向,他們目標族群鎖定在遊戲用戶上,現階段將全力衝刺使用者服務,像是遊戲當中的道具、寶物,都可以透過GASH去交易。
劉柏園指出,目前已有60萬用戶,希望過年期間可以衝到300萬用戶,整體最低標希望導入1300萬用戶。他坦言,要打造符合台灣人的生活行動入口App完全沒有設限,一旦beanfun!啟動,相關服務都有可能增加,服務絕對不止於遊戲相關上,未來會加碼提供什麼樣的服務連他自己也很好奇。
他進一步指出,beanfun!的商業模式還沒有定下來,任何廠商在這個時間點進入都是苦戰,現階段也絕對很燒錢,因為消費者使用習慣是最難去改變的,「但我覺得這是『金礦』,未來絕對充滿商機。」他強調,橘子集團是帶著使命感去做,「在企業體質好的時候不做,我一定會後悔。」(beanfun!下載網址https://goo.gl/VvNyXP)
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