夥伴系統超重要!《噬血代碼》總監:沒帶夥伴會變超難

NOW電玩

記者顏大惟/台北報導

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今(8)日台灣萬代南夢宮娛樂邀請到《CODE VEIN 噬血代碼》製作人製作人飯塚啓太與監督吉村廣,來到台灣與玩家分享遊戲最新進度。會後兩人也接受了媒體訪問,聊聊這段期間內製作團隊努力的方向。

《CODE VEIN 噬血代碼》製作人製作人飯塚啓太(左)與監督吉村廣(右)。
《CODE VEIN 噬血代碼》製作人製作人飯塚啓太(左)與監督吉村廣(右)。
問:目前遊戲的整體完成度約多少?

飯塚:本身已經幾乎完成了,目前在進行把 Debug 和細部調整的工作。

吉村:微調的部分我們會進行到遊戲發售前一刻為止。之後我們也會招募玩家進行網路測試,從中會再蒐集玩家想法然後微調。

問:開發團隊這一年期間具體都在做些什麼?

飯塚:首先遊戲延期前和延期後遊戲的概念是完全沒有改變,所以這段期間我們想的是如何把這個概念以更好的方式呈現給玩家。具體來說這個概念就是角色的動作速度、還有在此之上衍生出來的鍊血技等等,這些就是我們在調整的地方。

此外,我們也針對地圖新增很多元素。很多地圖不是一開始就開放,玩家可以探索逐步開放的東西,並搭配夥伴系統,夥伴也會幫忙玩家尋找到巨,這些都會反映在新的地圖要素當中。因此在延期後主要針對這些部分加強,讓玩家體驗到遊戲特色。

問:一輪遊戲的遊戲時間大概是多少?

飯塚:單純跑遊戲主線的話30-40小時左右。但是如果再加上其他支線與蒐集要素的話,例如深層關卡的話,那就要花更多時間。

吉村:本作再多週目也是可以讓玩加反覆遊玩。

問:剛剛有提到一年期間有做了很多改進,這其中最困難的部分是什麼部分?

飯塚:比較難的部分是如何讓鍊血技是可以更流暢。像之前在東京電玩展時,有玩家反應鍊血技從按下按鍵到反應出來時間有點長,這部分也有做調整讓玩家更流暢施展招式。

但是也因為經過這種動作調整,所以我們針對遊戲的難易度重新做了檢視,同時兼顧這兩者的確是很困難。

問:這一年期間期遊戲界有很大變化,連演唱主題曲的樂團VAMPS也暫時停止活動,遊戲有沒有受到這部分影響?

飯塚:遊戲只是延期,所以核心概念沒有改變。而主題曲的部分,雖然樂團活動,但是主題曲還是會沿用。

吉村:我們還是很喜歡VAMPS,所以主題曲「Underworld」我們還是打算繼續使用。

問:多人連線部分有沒有什麼條件限制?

飯塚:召喚玩家本身是HOST,條件之一是必須還沒有到該區域Boss,召喚來的玩家也是必須相同狀態(指還沒到Boss)。至於被叫來玩家的等級是沒有限制的。

吉村:當然因為遊戲著重的還是玩家作為主角的體驗,我們對於連線部分也有特別思考過,如何調整才讓玩家不會失去原來的感覺。

問:團隊內部對於遊戲定位難度幾顆星(滿分5顆)?

飯塚:要評斷的話其實有點難,因為有分探索部分和頭目部分。不過綜合來說應該有個4-5顆星左右。

吉村:難易度高的話玩家可以帶夥伴上場,玩家可以透過反覆挑戰來體驗劇情深度。而為了讓玩家不要氣餒,玩家可以嘗試更換自己的風格、或是和夥伴提高親密度來挑戰。玩家也可以不帶夥伴,不過難度可能就會到6-7顆星,開發過程中工作人員是有成功沒帶夥伴過關,但是真的很難(笑)。

飯塚:遊戲太難的話玩家可能會覺得很挫折。

吉村:不帶夥伴一個人的話就不是武器強弱這麼單純,必須考慮到武器組合和鍊血技等等才能順利通過。

問:武器種類大概有多少?

飯塚:有五種,單手劍、雙手劍、槍、刺刀槍和大鎚。而「吸血牙裝」有四種,所以兩者搭配起來的話就很豐富。

問:遊戲中的每個NPC都很有魅力,是不是有機會和他們發展戀愛關係?

吉村:戀愛關係的話是沒有,但是遊戲中有和夥伴的親密度,多和夥伴上戰場、送夥伴喜歡的東西的話就可以提高親密度。提高親密度的話就可以體驗夥伴的專屬角色劇情。所以說不定最後玩家本身會愛上遊戲角色也不一定。

問:親密度滿的話會有什麼樣的事件?

吉村:親密度滿的話,雖然不會有特別劇情,但是互動方式戰一些變化會產生變化。
剛剛也提到每個夥伴都有獨自劇情,所以親密度走到滿就可以體驗屬於夥伴過去的記憶。

問:夥伴的特別劇情具體是怎麼樣的呢?

吉村:夥伴的記憶會以「血音」這樣的形態散落在各個關卡中,只要蒐集回來就可以和伙伴體驗記憶。

飯塚:當然血音不是只有夥伴才有而已,各種的吸血鬼的血音也是散落在地圖中。因此在遊玩中玩家除了夥伴和主角的血音劇情外,其他敵人的劇情也可以好好期待。

問:剛剛有提到會開放玩家測試,能不能再介紹清楚一點?

飯塚:這次測試以招募有意願的玩家玩主,如果人數過多會以抽籤方式決定。玩家可以體驗到捏人系統與部分劇情內容,不過測試時的存檔無法繼承到正式版上。

稍晚台灣萬代南夢宮娛樂也公開了《CODE VEIN 噬血代碼》的測試詳情,官方預計在預定將於5月中旬公布測試時間,招募PS4/Xbox One平台約5萬名玩家。PS4版自台灣時間2019年5月9日(四)09:00~2019年5月24日(五)22:59止開放報名;Xbox One版報名時間將另行公告。

在測試版中,玩家可以體驗到故事序章,在未知之地甦醒的主角一醒來便發現已喪失記憶,與陪伴在他身邊的神祕少女一起被當成收集「血涙晶」的奴隸而遭到囚禁,並同時得知了遺留在「VEIN」的吸血鬼們急迫的窘境。

此外,還有深層地圖「祭品之城」,在深層中有大量遊蕩的墮鬼及伺機而動的強力頭目,玩家必須擊敗3名頭目後獲得鑰匙。玩家可習得各式各樣的鍊血來培養角色,也可與其他玩家協力共鬥,一同打敗強敵。此外,為了提升遊戲樂趣,敵人將設定為遊戲中盤強度(約等級40),使本次測試成為特別的「高難度版本」。請玩家在享受強化角色、武器、牙裝以及多人遊玩的樂趣之餘,務必挑戰擊破等待著各位的頭目強敵。

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