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該外媒的消息來源是三名內部的相關人試,根據它們所言,這款作品的代號為「戰神(Ares)」,開發時間長達兩年,目前似乎已經作出了一個讓玩家扮演人族陸戰隊對抗蟲族的原型,原本也正在計劃打造蟲族的玩法。根據消息來源表示,雖然開發進展緩慢,但作品本身看起來很棒,這次專案的取消對所有人來說都是「一次巨大的衝擊」。
根據消息來源的說法表示,這個「戰神」專案在2017年首次進入開發階段。作為一個實驗專案,當時讓團隊嘗試在《鬥陣特攻》引擎上作一款星海作品,目的是希望讓它們的引擎技術能夠盡可能的用在更多的遊戲,以使得遊戲開發的效率能有所提升。而領導這項專案的,就是曾研發《暴雪英霸》的Dustin Browder。且這並不是暴雪第一次中止星海專案了,2006年一款叫作《星海爭霸:暗影獵殺》的作品也曾被暴雪取消,這個消息的可信度可說是相當高。
而暴雪針對這個事件,特別發送了一份亢長的聲明,其中雖然沒有明確的承認這個專案的存在,但其中也有著「就像暴雪在過去多次作過的一樣,我們總是有可能決定不在某個特定項目上繼續邁進。在我們準備就緒之前就宣布一些事情可能會讓許多玩家和我們自己感到沮喪和失望。」等等,暗示暴雪手上有多個進行中計劃的相關詞句。有趣的是,暴雪的首席動畫師也在同一天表示他在暴雪作了一個永遠無法問世的項目,似乎在暗示這個專案的存在。
Well, today is my last day at Blizzard. Unfortunately you’ll never see what we made over the past 2 years-that’s gamedev, but we’ll always have Overwatch. 🙂
I get 6 weeks off(I need it) until my next gig starts,info soon.
And one last time, my OW Reel:https://t.co/2b7J88Gysw
❤️ pic.twitter.com/alwakoU9zA
— David Gibson (@PoodleTime) 2019年6月5日
相比於年初的解僱風波,這個被取消的專案並沒有造成任何人被開除。這幾位消息來源表示,這個「戰神」專案的取消,是為了將開發人力移到即將到來的《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》中,這兩款遊戲都預計會成為今年暴雪在BlizzCon上的重點項目。
如果這次的消息來源正確可靠,那這兩款遊戲勢必將成為未來幾年暴雪戰略的重要關鍵。但就像之前那些未經證實的《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》消息一樣,暴雪上層在項目底定前可能會作出許多無法得知的計劃更動。究竟暴雪是否真的有將人力移到新專案的開發,就讓我們在今年的BlizzCon上見真章吧!