《決勝時刻:現代戰爭》再度激怒俄羅斯人 單人劇情被稱為「政治宣傳」

特約編輯-九艘跳

近日上市的《決勝時刻:現代戰爭》,以出色的光線追蹤技術和精緻的演出在全球各地都博得了好評,有許多玩家紛紛讚譽本次的單人劇情,並對本系列回歸好萊塢式單人劇情的作法給予正面的評價。但好景不常,本次《決勝時刻》再度激怒了俄羅斯的玩家,甚至被稱為「政治宣傳作品」。

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《決勝時刻:現代戰爭》的單人故事,發生在一個虛構的中東國家,對抗的也是虛構的恐怖分子。但故事的演出相當明顯是在暗示現實中的敘利亞,並描述英美軍隊合作對抗邪惡的俄羅斯人。



而很顯然,俄羅斯玩家不會喜歡這樣的角色安排。但其中更令他們憤怒的,是遊戲中使用了在現實世界也曾發生過的1991波灣大屠殺,在當時這起事件原先是美軍在戰爭中誤傷大量巴勒斯坦平民的事件,然而在《現代戰爭》的故事中,卻變成了俄羅斯人蓄意犯下這種戰爭罪名。

COD的單人劇情一向有美國英雄主義色彩,所以與此同時俄羅斯時常被迫背上反派地位
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而在這個任務曝光後,大量的負評席捲了Metacritic的玩家評分區,至截稿為止該作品的評分已經被洗到2.8分,這些包含了大量俄羅斯玩家憤怒的評論,不只是表示作品含有歷史修正主義,也明指本作根本是政治宣傳作品。

當年MW2的時候就曾經因為超級敏感的機場屠殺劇情而引起眾怒
當年MW2的時候就曾經因為超級敏感的機場屠殺劇情而引起眾怒
且值得一提的是,這並不是本系列第一次惹惱俄羅斯玩家,早在《現代戰爭2》時,就曾經因為「不准說俄語」這個任務在俄國機場屠殺平民而挨轟,甚至直接導致了本次《決勝時刻:現代戰爭》沒有俄羅斯的PS4版本(但還是可以藉由PC或XBOX ONE下載獲得)。儘管動視或許不是那麼在乎俄羅斯市場,但就像Ubisoft受到玻利維亞政府的限制一樣,想知道未來動視的遊戲是否會因此在俄羅斯ˋ到政治壓力,就要靜待事件的後續發展了。

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