《微軟模擬飛行》用了 2PB 數據來建構世界 連溫度、氣壓都是即時模擬

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記者顏大惟/綜合報導

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《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》,自今年 E3 展公開首支預告片後,不僅讓老粉絲超興奮,超細緻的畫面也吸引了許多新玩家關注。與微軟合作開發的 Asobo Stuidos 經理 Jörg Neumann 近期就接受外媒採訪,為玩家介紹背後付出的努力。

談到《微軟模擬飛行》的起源,Neumann 表示其實是源自於微軟的混合實境頭戴顯示器「HoloLens」中其中一個可以遊覽真實城市的項目,於是他前去拜訪微軟Xbox負責人 Phil Spencer 與Bing團隊,並取得了多達2PB的世界資料。而 Asobo 也有相關技術,因此開始研究能否環遊世界。

Neumann 指出,在《微軟模擬飛行》中天氣是即時模擬的,還考慮到溫度、氣壓等等因素,這些數據由一個來自瑞士的團隊提供。此外,還有許多合作夥伴,讓他們得以取得包括飛機、船隻、甚至是火車、動物等相關資訊。

Neumann 說,雖然遊戲將於明年推出,但並不代表團隊會停止開發,而是將《微軟模擬飛行》是為十年的作品。未來將會有季節等新要素加入遊戲。但 Neumann 強調,他們不會端出半成品的更新出來,例如玩家想要直升機就加直升機進去之類,為了要更加擬真與正確,都須要有正確的經驗和數據才會放進遊戲中。

至於有許多玩家擔心現有的主機或是電腦無法負荷遊戲的需求, Neumann 透露,如果玩家實際飛得很靠近地面的話,還是可以發現其實材質還是滿粗糙的,所以玩家不必擔心。

Neumann 表示,團隊的目標除了讓想要飛行的人可以翱翔天際之外,也推薦給想要看看地球的玩家。此外,遊戲中也會教導玩家如何飛行的課程,可能練習個一個星期就能駕駛小飛機上陣,但是大型客機就是不同境界的東西了。

《微軟模擬飛行》預計於2020年上市。

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