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本屆活動的主軸意涵為「絕地重生,再創新機」,台灣遊戲產業振興會指出,雖然今年活動遇到了疫情的衝擊,但所有參賽者秉持對於遊戲開發的執著與熱情再次戰勝了現實環境的挑戰,在數位網路的世界裡完成了所有賽程。另因應本屆活動的全面線上化,主辦單位將與國內優秀的繪師與數位藝術團隊共同合作,預定於今年8月間發表本屆活動之數位頒獎典禮短片,也期待這份跨域融合的創新,能為今年度的「台灣原創遊戲大賞」創造出另一個嶄新的活動里程碑。
本屆校園組的優勝獎得主是來自中國科技大學數位多媒體設計系學生團隊 RESET-STUDIO 製作的《永恆之火 – REVERSE》,是一款動作冒險結合視覺錯視的 2D 橫向視角卷軸遊戲,主打 2D 正交結合 3D 透視所構成的錯視覺,引領玩家打破因視角維度所束縛的固有意象與空間思維,在平凡中創造不平凡的遊戲驚奇與樂趣。
今年度獨立開發者組的優勝獎得主為遊戲熵股份有限公司製作的《實況旅人》。《實況旅人》是一款模擬真實社群平台運作的關卡式 RPG ,玩家將在一個在虛擬世界中挑戰與真實世界相當的困難以邁向網紅之路,此一虛實交錯引發生活感觸與共鳴的虛擬人生體驗著實引人入勝。
今年度商業組的優勝獎得主是大宇資訊股份有限公司所開發的《軒轅劍柒》,這是一款在PC平台上的RPG遊戲。《軒轅劍》是大宇資訊旗下 DOMO 小組製作團隊研發的經典 RPG 系列作品。本遊戲採用Unreal Engine 4 打造出華麗的擬真世界,以及細緻的機關與戰鬥系統,賦予這個長青大作呈現出另外一種令人驚豔不已的遊戲體驗。
台灣遊戲產業振興會秉持對於提升國內遊戲產業發展環境的創會初衷而舉辦「台灣原創遊戲大賞」,也期許藉著本活動的舉辦,能持續鼓勵國內優秀的遊戲創作人才開發出更多與更優質的遊戲作品。