元宇宙再起/不只能玩遊戲!元宇宙應用廣泛 插足醫療、軍訓領域

▲除了娛樂、教育與B2B用途以外,VR的應用也越來越廣泛。(圖/美聯社/達志影像)
▲除了娛樂、教育與B2B用途以外,VR的應用也越來越廣泛。(圖/美聯社/達志影像)

國際中心徐筱晴/綜合報導

戴上頭盔、手套、和裝備就能進入虛擬宇宙「綠洲」,除了睡覺、吃飯、上廁所,幾乎現實生活的事情都能在「綠洲」完成,包括購買現實中的商品,這是2018年上映的電影《一級玩家》的內容基礎,也描繪出世人對於元宇宙的想像。不過大眾目前所熟知的元宇宙應用,大多仍停留在遊戲娛樂相關,但現今包括表演、賽事、娛樂活動,甚至是教育文化等,都可在虛擬世界中透過VR裝置呈現。

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遊戲

遊戲的確是元宇宙應用最廣泛的類型之一,畢竟元宇宙的本質是創造出虛擬化身、在虛擬空間與其他人互動,因此兩者有較多相似之處。根據SuperData 2020 Year In Review Digital Games and Interactive Media資料顯示,全球線上遊戲人口已達27億人,其中台灣遊戲人口達1500萬人,付費玩家產生的營收更排名全球第三名。

隨著元宇宙話題發燒,台灣遊戲廠商從較為觀望的態度,2022年開始幾乎每家都開始投入相關商機。今年台北國際電玩展更以「Come in Gameverse 躍進遊戲元宇宙」為主題,吸引來自25國275家廠商,包括250款遊戲及主機大廠、硬體、電競周邊等展出。

在家也能參加演唱會!「宅」經濟促元宇宙多元發展

娛樂活動

不過除了遊戲以外,這一兩年以來也不斷有娛樂活動挑戰已非傳統線下方式進行,尤其在新冠肺炎疫情期間,大多數人「宅」在家裡,也加大了這項趨勢。

像是歌手徐佳瑩(LaLa)在去年10月底時就曾經舉辦過元宇宙演唱會「徐佳瑩 《給》音樂玩家元宇宙演唱會」,徐佳瑩化身成虛擬角色與歌迷同樂,並帶來全新體驗。相較於實體演唱會,元宇宙演唱會不受到人數、場地限制,還可以變換場景,更符合歌曲情境;歌迷還能在期間變換角度、不容易發生「站、座位」爭議。

▲徐佳瑩《給》音樂玩家元宇宙演唱會。(圖/官方提供)
▲徐佳瑩《給》音樂玩家元宇宙演唱會。(圖/HTC VIVE ORIGINALS提供)
不僅是演唱會,就連戲劇也都能透過元宇宙來呈現。近年來VR電影陸續堆出,在觀賞電影時還能夠看到不同角度的場景,為觀影體驗增添新的樂趣。HTC VIVE旗下內容品牌VIVE ORIGINALS在2023世界行動訊大會MWC 2023發表組織建構虛擬協作空間VIVERSE for Business,展現出強攻XR生態系決心的同時,還舉辦了沉浸式元宇宙戲劇作品 《華燈初上未來版》 首映 。

《華燈初上未來版》改編自亞洲知名IP電視劇《華燈初上》,用戶戴上VIVE XR Elite頭盔,可以在賽博龐克Hikari酒吧進行社交活動,並欣賞亞洲新生代R&B歌手Julia Wu吳卓源的虛擬演唱會,提升互動娛樂、音樂、遊戲、戲劇等的全新感官體驗,為國際科技大展注入創新的沉浸式人文娛樂內容,開展前就獲得國際媒體關注。

商業

隨著技術發展,虛擬空間的應用也能顛覆過往消費模式,雖然可能不會改變線上購物的方式,但能夠幫助改善消費者的購物體驗。像是利用影像處理、3D建模、體感偵測等技術,再結合擴增實境,讓消費者可以3D虛擬試衣,讓消費者能夠更專注購物。

教學

除了常見的遊戲娛樂應用外,教育也被認為是未來可以廣泛運用元宇宙概念的領域。將元宇宙的概念運算在教育上將會使得學習更加生動有趣。

像是英國雷登豪斯學校先前就開始試辦元宇宙教育,學生戴上VR眼鏡後,就能夠進入虛擬世界,不論是地理,生物,藝術等任何課程,都能變成互動式教學,甚至連醫學解剖都能在元宇宙一窺器官構造及運作方式。

該學校老師表示,這樣的做法能讓增強記憶力,「一旦學生看到那些東西他們就會記住,而且會有更深入的了解,因為他們可以移動那些東西、從各個方向觀看,看運作方式以及功能是什麼。」

醫療

透過戴上VR眼鏡獲得沉浸式的體驗,還能應用在醫療領域上。例如在治療牙齒時,就連成年人都很難接受鑽牙或打針到牙齦裡,但xCura公司在2022年6月推出的「XR Therapy」,讓患者在治療時戴上VR眼鏡,觀看大海、森林、外太空等影像,幫助患者改善呼吸、使之進入放鬆狀態,可望緩和治療的疼痛和不安。

另外,在元宇宙中,VR的技術有望能讓遠距醫療做到更深入,不需要親自到醫院就能接受治療;或是創造出「虛擬雙胞胎」(數位雙胞胎),可以先測試病人從手術恢復到對特定藥物的反應等,對患者來說是更安全的做法,能夠為醫療領域帶來許多顛覆性的變革。

▲影片為利用穿戴裝置來進行復健。

目前科技巨頭也紛紛進軍,像是HTC就與全球開發商合作,打造出各個領域相關的應用內容。HTC全球業務總經理黃昭穎列舉HTC在BtoB的元宇宙應用,其中包括線上虛擬展覽會議的應用外,遠端協作、情境模擬訓練、學校教育、醫療、設計等各大類型當中,目前已經有很成熟的應用。

除了世人所能想到的娛樂、教育與B2B用途以外,VR的應用也越來越廣泛,近來更有軍事訓練使用VR作為輔助。美國空軍自2018年起就透過VR與AI系統培訓新的飛行員來節省教育訓練的時間與成本,並獲得很大的成效。

雖然元宇宙擁有龐大的經濟潛力,但要達到理想經濟的狀態仍須取決於基礎設施的發展速度。距離元宇宙全面發展仍需一段時間,除了如穿戴裝置等硬體設備,內容更是推動虛擬世界概念所不可或缺的關鍵要素,因此內容創作也是產業要創建虛擬世界時的首要之務,有了優質、富含文化內涵的內容,就能為使用者帶來更加沉浸式的體驗,為產業帶來更具規模化的商業機會。

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