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童子賢形容,筆電電玩就是「休旅車」,適合專業級玩家;但電競手機崛起就如同小休旅車,因應業餘玩家需求,一旦「產品分眾化」後,產品也將慢慢達滿足點,讓玩家可選擇自己最喜歡的方式進行遊戲。
他也強調,適當的滿足點代表,產業往越來越成熟的趨勢中邁進,若消費量足以支撐產品發展,對業者也有好處,可創造雙贏的局面。
童子賢表示,手遊很多運算模式其實都是放在雲端,因手機無法像筆電一樣進行龐大的運算,因此目前的發展皆是在雲端先進行運算,再傳回至手機。現在 5G 已漸漸成熟,對於手遊這類精緻、快速移動的畫面,也能帶來更高的效益。
童子賢也笑說,電玩這種娛樂產業非常適合全家老小一起參與,自己平常也喜歡玩「小精靈」打發時間。
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