莊陳仲敖爆氣「摸頭」是什麼意思?詳解小聯盟測試的ABS挑戰系統

▲2026年世界棒球經典賽,先發投手莊陳仲敖首局狂飆3次三振。他在比賽中摸頭的動作,意外成為焦點。(圖/記者葉政勳攝)
記者黃建霖/綜合報導-2026-03-07 11:38:55
2026年世界棒球經典賽(2026 World Baseball Classic)東京賽區C組預賽戰火持續升溫,中華隊今(7)日中午迎戰捷克隊,展開攸關保級的「生存之戰」。中華隊先發投手莊陳仲敖在首局雖遭遇亂流,但隨即展現強大壓制力連飆3K,而他在場上慣性動作「拍頭」示意挑戰好球帶,意外成為場邊熱議話題。其實「拍頭」是在小聯盟投手和主審示意要用ABS挑戰的信號,但是WBC並沒有使用此系統。

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旅美習慣帶進WBC 莊陳仲敖兩度「拍頭」要挑戰

比賽首局,莊陳仲敖在面對捷克隊首棒打者瓦維拉(T. Vavra)時,雖被擊出二壘安打讓對手攻佔得點圈,但他隨即穩住陣腳。在對決捷克強打赫魯普(M. Chlup)時,莊陳仲敖投出兩顆精準的高品質變化球,游走在好球帶邊緣,卻未獲主審青睞判定為壞球。

此時,莊陳仲敖反射性地做出「拍頭」動作,向主審示意要進行好壞球挑戰。然而,本屆世界棒球經典賽(WBC)並未引進「ABS」自動好壞球挑戰系統,莊陳仲敖此舉應是將其在小聯盟(MiLB)長期征戰的習慣帶到了國際賽場。儘管無系統可挑戰,他仍靠著優異實力連拿三個出局數,成功化解失分危機。





什麼是「拍頭」?詳解MLB測試的ABS挑戰系統

莊陳仲敖所做的「拍頭」動作,源自於美國職棒大聯盟(MLB)近年在小聯盟測試並預計於2026年進一步應用的「自動好壞球挑戰系統」(Automated Ball-Strike Challenge System,簡稱ABS)。

該機制是當投手、捕手或打者對主審的好壞球判決有異議時,可立即以「拍頭」手勢示意進入電子好球帶系統進行複審。每場比賽每隊擁有兩次挑戰機會。若挑戰成功(判決翻盤)則保留次數;若挑戰失敗,則扣除一次機會。

ABS挑戰系統系統原理是什麼?

ABS並不是一個固定的框框,因為每個打者的身高與打擊姿勢不同。系統會利用球場上方的光學雷達(LiDAR)或高影格攝影機(如 Hawk-Eye 鷹眼系統),即時鎖定打者的膝蓋底部與腰部中點。根據這兩個標記點,電腦會瞬間計算出該名打者的好球帶頂端與底端,形成一個虛擬的「立體五角柱」空間。

當投手投出球後,系統會以每秒數千影格的速度捕捉球的飛行路徑。 系統不只看球「經過捕手手套」的位置,而是追蹤球進入本壘板前緣到離開本壘板後緣的完整過程。

只要球的任何邊緣(甚至只有1公釐)觸碰到前述虛擬五角柱的任何一部分,系統就會判定為好球。這也是為什麼我們在轉播中看到判決幾乎沒有延遲的原因:球過本壘板後,地面工作站的電腦會在不到0.5秒內完成運算。運算結果(Ball 或 Strike)會透過無線電直接傳送到主審配戴的耳機中。主審聽到指令後,再做出對應的判報手勢。

▲中華隊開路先鋒鄭宗哲一開賽就擺出短棒,成功站上一壘。(圖/記者葉政勳攝,2026.3.7)


目前MLB測試的兩種模式 

模式 運作方式 莊陳仲敖的「拍頭」屬於?
全自動模式 (Full ABS) 每一球都由電腦判定,主審只是「讀稿機」。 否。
挑戰模式 (Challenge System) 平時由主審判決,球員不服時可「拍頭」要求看電腦結果。 是。 這是目前大聯盟最傾向採用的方案,保留了人的互動。






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