《植物大戰殭屍》十周年 原設計師公開當年設計草圖

特約編輯-九艘跳

常玩手機遊戲的玩家,相信沒有人不認識由PopCap Games所研發的經典塔防作品《植物大戰殭屍》。而趁著日前本作的十週年紀念日,他們的首席設計師George Fan,也在自己的推特上公開了數張《植物大戰殭屍》的草圖,讓各位玩家得以見到本作最初的面貌。

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《植物大戰殭屍》這款塔防遊戲,於2009年在PC上發售時就相當受到歡迎,玩家不只是沉迷於本作無厘頭的風格,同時也對本作的高遊戲性給予良好的評價。而在這次公開的草圖中,我們可以看到本作的許多設計,其實早就在他們早期凌亂的鉛筆稿中就已經定案了。



就像遊戲中經典的基本兵種「Peashooter(射豆槍)」,其實最早的靈感是來自《超級瑪利歐兄弟》的雜魚Snifit,George Fan表示自己很喜歡這種一目了然的設計概念。



另一個可見的原始設計則是5條走道這回事。剛開始《植物大戰殭屍》的防禦路線其實設計成6條,但George Fan自己刪去了一條,所以變成了後來的5條道經典模式(雖然後來還是有一些6道的關卡)。



另外你還記得負責產生太陽能量的向日葵嗎?本來其實能量單位是一個長得像塊根的玩意,你需要去灌溉它,才能夠獲得金錢。後來考慮到這個設計太無聊多餘了,就變成了現在的向日葵了。

而遊戲中的關鍵敵人「殭屍」,其實一開始不是設計成殭屍的,而是設計成要打來自它們公司另一款名作《瘋狂水族箱》的外星人,但後來不知道經過了什麼變化,加上George Fan畫出了這隻殭屍,才導致後來的《植物大戰殭屍》出現。



而在這份射記筆記中,甚至也有一部分的靈感來自其他公司的作品。雖然後來沒有實裝成為具體系統,但最早你購買兵種時的卡片,是有個像是運輸帶一樣的東西慢慢轉動送來給你,這種設計是來自《魔法風雲會》的抽卡概念。但後來或許是覺得這種運氣式的設計會拖慢並破壞遊戲節奏,所以改成了只要太陽能量足夠就能夠購買兵種。



而除了這些草圖之外,在十週年的當天,也有人公開了對George Fan所作的倣談,並回顧了《植物大戰殭屍》這十週年來經過的種種歷史。如果你也曾經著迷於這款經典的塔防遊戲,不妨趁著這週把遊戲載回來回味一下吧!

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