試玩\SEGA也來搶4X市場?以文明為主打的《Humankind》Open Dev測試

特約編輯-九艘跳

由《萬艦穿星》的Amplitude Studios所研發,並由SEGA所發行的最新回合制策略遊戲《Humankind》終於是在上週展開首波測試了。這款在宣傳片和新聞上都十分低調的作品,一直以來情報都相當保密,雖然知道是有著埃及、羅馬、高棉等多國文化在內的演進式策略遊戲,但具體的玩法長久以來都是未知數。而好不容易,本作終於展開了Open Dev,並釋出了三種試玩劇本給玩家們嘗鮮了。本次NOW電玩也很榮幸的取得了測試資格,現在就讓我們透過這三種模式,一起來看看本作的玩法吧。

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本次的試玩從左至右依序開放三種不同的劇本,你可以簡單的將左邊的Towers of Babylon理解為基礎教學、中間的四個小劇本為戰鬥、而右手邊的Hold the Fort則為生存實戰。雖然還有一些之前曝光過的內容沒有觸碰到,但基本上這三種劇本已經包含了遊戲大部分的玩法。我們就先從Towers of Babylon開始介紹吧。

本作是一款以人類文明為主題的4X作品,也就是與知名的《文明帝國》等系列一樣,以「eXplore(探索), eXpand(擴張), eXploit(利用),eXterminate(殲滅)」等四種目標為主的策略遊戲。而在這四個要素中,本作是一款特別講究「擴張」的作品。本作中一共有stability(穩定)、food(食物)、industry(工業)、money(金錢)、science(科學)五種資源,你必須使用這五種資源,逐漸擴張你的領地,並設法達到戰略目標。

本作的科技樹一樣挺複雜的,相信中文版推出時應該可以研究很久
本作的科技樹一樣挺複雜的,相信中文版推出時應該可以研究很久
剛開始看你可能不知道要點些什麼,我們可以把事情簡化一下。六角形的按鈕相當於「建築」或「單位」,這些東西通常只能夠蓋在你都市的四週,且不只是可以蓋的數量有限,根據周圍的地形和資源會有適合與不適合之分,通常也只影響該都市的環境。而方形的按鈕的你可以把他充當成「科技」。這些科技需要研發時間,但會影響你所有的領地和單位,你必須量入為出,才能夠讓你的文明強大起來。

而與此同時,你也可以派出部隊去探索世界,建造前線基地,擴大領地空間,隨著你逐步擴張,你的資源就會越來越多,世界上有著諸多的資源、地形、獵場等著你去探索。順道一提,個人感覺本作的節奏比文明快上許多,但不知道其他選項增加後是否會有影響,目前看起來可能就是都市經營相對困難吧。

也有些地方可以選擇「掠奪」,將當地的資源掠奪一空
也有些地方可以選擇「掠奪」,將當地的資源掠奪一空
而結束了Towers of Babylon之後,在中間的四個劇本中,你將可以學到兵種戰鬥的方式。在這個遊戲中有著數十種不同的戰鬥單位,每個單位都有著不同的「射程」、「生命」和「傷害公式」。說得簡單點,就是說除了兵種相剋外,地形、距離等諸多條件都會影響到戰鬥的結果。

在戰鬥之前,你將會有機會調整自己的「站位」,雖然在別的策略遊戲可能沒什麼意義,但在本作中,這個時候的布陣,幾乎可以決定戰鬥的勝負。

影響戰鬥勝負的可能性有很多,但基本的概念就是高地>低地,背面>正面,盡量讓騎兵單位有距離衝鋒,保護好脆弱的攻城武器等等,如果違反了其中一條原則,就算本來能勝利的戰鬥,也很有可能會敗北,在這四個劇本中,你將學習到一般的步兵、騎兵、遠程兵種、甚至是海軍的戰鬥方式,你必須靈活的控制好你的部隊,才能夠順利取勝。雖然終究並不是即時戰鬥,戰鬥過程也只有一瞬間,但這種下棋般的樂趣還是挺有意思的。

攻擊前可以好好看到結果這點是不錯,但或許有點缺乏隨機性?
攻擊前可以好好看到結果這點是不錯,但或許有點缺乏隨機性?
而最後一個劇本,就可以說是完全的實戰生存啦!你必須在這邊用盡你所有的手段,保護好你脆弱的國家,但很慘的是你一開始的兵力弱到連對手的雜兵都打得很吃力,如何適時的利用龜縮戰術打贏這場遊戲,老實說還真的有點難度呢。

總結來說,本作算是一個比較簡潔,但戰鬥和擴張經營比例更多的《文明帝國》,雖然目前公開的內容很有限,但感覺上門檻比起文明來說低上不少,且戰鬥相對之下更吃重策略頭腦,某種方面來說的確與文明有著方向性上的不同。希望官方能夠在聽取這次的反饋後,加緊趕工後續的外交、以及其他選項,讓戰鬥以外的遊戲樂趣更加豐富。

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